Más pequeños cambios

Aunque esta vez son sólo roleros. Me he puesto a ordenar un poco el almacén y he hecho hueco entre los FN-RAL y las Claymore para dos estanterías más:

1) He reestructurado las páginas del blog, añadiendo una exclusiva para Ánima que reemplaza a la anterior dedicada a las campañas de los Visnij. La página funciona a modo de índice y recoge las reseñas, reglas caseras y resúmenes de campañas que he publicado (y las que vengan, claro). Hay también varias etiquetas para facilitar la navegación. De momento, una para los Visnij y otra para Tres Valles, pero si saco más entradas de reglas caseras, tendrán su propia etiqueta. De momento, sin embargo, seguiré sin poner enlaces a las etiquetas en el lateral del blog (no me gustan las formas que he visto de colocarlas, la verdad). Además, hasta ahora sólo existen para los resúmenes de Nephilim y Ánima y ya están enlazadas en sus propias páginas. Y, la verdad, después de tanto tiempo de ocultismo y esoterismo (con Nephilim), el tener algo «oculto» lo pide la sangre.

2) He creado una nueva categoría, Teoría del rol (aunque igual le cambio el nombre, que es muy pomposo). Ya dije en mis propósitos para año nuevo que me apetecía escribir una serie de artículos más teóricos. Nada de profundos artículos, me temo, pues uno no pasa de jugador mediocre y máster irregular y muy dependiente, sólo el cómo hago yo las cosas. Si a alguien le resulta de utilidad, aunque sea como ejemplo de lo que no debe hacer, me sentiré honrado. De momento, he reclasificado algunas entradas que he considerado podían entrar en esta nueva categoría.

El Telar: el viaje

Lo que contó Vndyrwynd

Poco antes, o después, o incluso durante la caída de la Atlántida, Caos, el principio destructor, quedó libre, amenazando todo el Universo. Pero tres Paladines elegidos, portando tres Armas forjadas ex-profeso por los mejores herreros y armeros de la Atlántida, le salieron al paso al frente de un gran ejército unido formado por los Elegidos, los Desposeídos y los Malditos, y Caos fue derrotado y encarcelado. Su cárcel está cerrada por cinco puertas, las conocidas como Puertas del Infierno.

Tras la guerra se formó una sociedad secreta nephilim que quedó encargada de velar las Cinco Puertas. Fueron llamados los Tejedores del Destino, se han movido siempre en las sombras y jamás se ha conocido a ninguno. Para no levantar sospechas entre los habitantes cercanos a las Puertas vivían como eremitas o monjes en edificaciones cercanas a la Puerta pero apartadas y aisladas. Estos… «conventos» dependían de una sede central, en donde se encontraba el Telar, sea lo que sea eso. Sería como una abadía, apartada del mundo, donde los Tejedores serían adiestrados y vigilarían que ninguna de las Puertas fuera abierta.

¿Dónde está ese Telar? Nadie lo sabe. Nadie cree en su existencia, para empezar. Pero con los documentos que he podido reunir con los siglos y la información que me proporcionasteis, he logrado recomponer un vago camino que parte de la Puerta de la Torre Negra, que creo es la que encontrasteis, hasta una Montaña de la Garra del Dragón.

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Macross Frontier

Confieso que lo único que conocía del universo de Macross era el diseño de algunos mechas, versión Battletech. Pero de cuando en cuando hasta a mí me apetece ver una serie de mechas y tenía por ahí Macross Frontier, que ha resultado ser una serie curiosa. Poco ambiciosa en algunos momentos, donde el guión flojea y no resuelve la situación planteada y demasiado superficial en otros, donde podría explotar más algunos personajes, presenta, no obstante, una mezcla extraña de tópico y originalidad. En lo tópico, lo habitual: el chaval de instituto que empieza a pilotar mechas de combate porque sí (¡cuántos niños soldados ha dado el anime!); el capitán pirata y su pintoresca tripulación con algún caso estrambótico; el piloto duro y veterano de corazón tierno; el ligón, el genio torpe, las relaciones amorosas varias entre los secundarios y la del prota. En este caso, un triángulo amoroso interesante que languidece por culpa de unos guionistas que no se atreven a resolverlo.


¡Ah, Sheryl!

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Caos, poniendo un poco de orden

Resulta difícil, más de diez años después, narrar una campaña, y más si es una tan compleja como fue Guardianes del Grial. Las notas escasean o, mejor dicho, abundan, pero confusas, a veces ilegible lápiz casi invisible sobre papel amarillento, crípticas, desordenadas. Tengo notas de los jugadores y notas del máster y a veces no hay forma de reconstruir qué sabían los jugadores y qué era únicamente información del director de juego. La trama de Caos, que nació sobre la marcha como trama secundaria para un personaje para terminar absorbiendo toda la historia, es la parte más difícil. Mientras que las tramas básicas de la Prieuré, el Temple y el Emperador estaban fijadas tres años antes de arrancar esta segunda temporada y para la tercera esperaba su entrada La telaraña de las Parcas, la campaña que trae Selenim, Caos mutaba día a día, uniéndose a la segunda trama de la Prieuré y un extraño crossover con otro juego de rol francés de la época: una serpiente cambiante y a menudo contradictoria que me daba muchos dolores de cabeza.

Por eso, antes de arrancar con El Telar, el comienzo de una serie de aventuras dedicadas en exclusiva a la trama de Caos hasta su final (en esta época) abrupto y totalmente inesperado, quiero repasar la situación, aprovechando que tengo las hojas de personaje de Pírixis y Menxar sobre la cama (no es que la cama sea muy grande: sólo me hacen falta 6 de las hojas). Y todo empezó el día que los Guardianes del Grial, Menxar y el fénix, llegaron a Sunnydale y su Puerta del Infierno (sí, toda la trama de Caos surgió en parte de Buffy).

Allí encontrarían una torre de piedra negra, una extraña criatura y una puerta semiabierta a algún mundo extraño. Allí le apareció a Menxar una marca, en un principio visible en visión-ka, pero luego reducida a un tatuaje en su esencia, parecido a un conjuro memorizado, y uno equivalente en la espalda de su simulacro. La extraña criatura, de nombre Nimaminanión (Nima, para los amigos), retrocedió asustada ante la marca, cruzando la puerta por la que había salido.

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Viaje a Bizancio

La entrada que los Guardianes del Grial hicieron en Bizancio fue muy diferente a su primera visita. La entrada de la Liadain en el puerto, altiva y mostrando el pabellón, inquietó a templarios, hospitalarios, teutónicos, genoveses, venecianos y a cualquier otro con intereses marítimos. También preocupó a los nephilim de la ciudad, temerosos de que tanta ostentación provocara movimientos indeseados en las sociedades secretas.

Fue un espaldarazo para Nalen, la gárgola, que había luchado esos años por mantener vivo el Imperio de Kirkjabyr. Ya no se trataba de dinero y suministros que le llegaban a través de rutas secretas, sino de la visita de un cónsul de otro Imperio. La sede bizantina del Emperador había crecido y había dejado el Sapo verde pudiendo, más o menos, garantizar por sí misma su seguridad.

Sin embargo, la visita de Yaltaka a Bizancio no tenía nada que ver con el Emperador o Nalen. De hecho, el flamante cónsul de las Galias declinó la invitación del de Bizancio y prefirió alojarse en el refugio de los Enamorados con sus compañeros.

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Esto se acaba…

Recuento

Se acaba ya, y parece que empezó ayer. 2010 ha resultado ser un año curioso, muy movido en lo rolero, muy parado en lo laboral hasta otoño. El último año de la década más larga (ha tenido 11 años nada menos) se va sin que yo haya visto 2010 (la que nos tuvo mi padre en 2001 con «¡Quién me iba a decir que en 2001 estaría viendo 2001!»), pero ha sido el año de mi resurgir rolero (espero que por mucho tiempo), llevándome a niveles que no conocía desde mi época universitaria y más allá. Empezó en octubre de 2009 tras encontrar nuevos jugadores, siguió con mi entrada como uno de los blogs fundadores en la Rolesfera y llegó hasta picarme el gusanillo de las jornadas, tras asistir a las de Sevilla con ganas de jugar y donde terminé dirigiendo una improvisación de Ánima muy divertida. Me quedé con las ganas de asistir a más jornadas, como las Ludo, donde habría conocido en persona a varios compadres de la red y me hubiera reencontrado con viejos conocidos y este otoño empecé una nueva campaña con nuevo grupo. Pero el trabajo manda y ahora me encuentro perdido en Sevilla, así que aquélla y el spin-off de los Visnij ha quedado en suspenso. A cambio, juego y tengo por delante una o dos posibles campañas de Ánima (me voy a quedar sin ideas a este ritmo).

En lo que a los blogs se refiere, Cuberterías cumplió su tercer año el 21 y Cromo va camino. Ha sido un año menos prolífico, debido en gran parte a la falta de trabajo. La casa madre ha tenido 101 entradas frente a las 147 del año pasado y la filial cumple con unas pobres 27 contra las 79 de 2009. Con todo, más gente se ha dejado caer por esta casa, así que gracias a todos. Unas 10.000 visitas únicas cuenta Google para Cromo, un poco más que el año pasado, y Cuberterías, con más de 5.000, dobla con respecto a 2009. Pueden parecer números pequeños pero alimentan a mi ego como buen plato de cocido.

Las entradas más visitadas en Cuberterías me traen una sorpresa. Junto a las habituales reseña de Lovely Complex y la solución a cierto problema con el cuadro de diálogo de Abrir de AutoCAD, aparece extrañamente la descripción del Montségur tal y como lo usé en mi campaña de Nephilim. La reseña del Arcana Exxet está por ahí arriba, también, pero como muchas visitas llegan buscando «pdf», «megaupload» y similares, no lo voy a contar. Las búsquedas más comunes que llevaron al blog fueron la propia de «Cuberterías de Albacete», problemas para enlazar dos campos a un combobox en visual basic y algunos afortunados que llegaron buscando 10 trucos para acelerar Windows Vista y no se cargaron su ordenador en el proceso.

En Quemando Cromo ha sido el año de Windows 7. El susto que nos dan las unidades del lector de tarjetas, que no aparecen, el intentar que funcione la impresora HP 825c (HP son unos hp con el tema de los drivers), restaurar Windows usando la nueva Imagen de sistema (en tres partes, a falta de la cuarta) o configurar la indexación de archivos en Vista (paso previo para usar bien la búsqueda de Vista y 7, pero no sé cuánta gente vendrá buscando eso o el típico y erróneo truco para desactivarla). En las búsquedas, tras las relativas a la 825c y el lector de tarjetas, aparece el críptico término «TableAdapterManager» (en parte con razón, había un error gracioso en el código generado por VB2008 antes del SP1).

Propósitos

¿Y para el año que viene? Pues el habitual rosario de propósitos del que pocos se cumplirán. A saber:

1. Terminar la temporada de las Vírgenes negras, que ya falta poco (mentira, está el Telar y la Biblioteca de Kelekwen, la Piedra de la Verdad o el Empleado de la Era; los cultos pirixisianos del norte de la Península Ibérica en el siglo XIII, el Libro Negro, Al abordaje, el jinete estepario, el reencuentro con un viejo amigo, las diversas profecías —muchas se las profetizaban a sí mismos los personajes, gracias a sus habilidades, para horror improvisatorio de un servidor—, para llegar al Gran Plan Templario, al Verdadero Gran Plan de la Prieuré y a La Que Lió El Emperador).

2. Seguir narrando las distintas campañas que juegue, para deleite de sus jugadores pero, sobre todo, para solaz de mi mala memoria.

3. Volver a coincidir con Pírixis al mismo lado de la mesa. Que en 2010 pudimos por fin (después de 10 años) jugar juntos y hay ganas de repetir.

4. Ir a jornadas. Por lo pronto, repetir en las del Dirigible (del 1 al 3 de abril en Sevilla) y, a ser posible, jugando. Quiero llevar una partida de Ánima (algo rápido y sin muchas complicaciones) y me gustaría preparar una de Selenim, pero esto ya es más complicado.

5. Programar más y reflejarlo en el blog.

6. Repetir en los premios Poliedro de la Rolesfera, claro.

7. Iniciar una serie de artículos más teóricos (creación de campañas, uso de pnjs) que ya veremos a dónde nos lleva (je, eso sí es ego; como si yo tuviera algo que enseñar).

Y otras muchas cosas, pero que dependerán de lo que me depare 2011.

Un saludo a todos, todos, y que tengáis un feliz 2011.

Lyta tenía un vorloncito…

Los que caminaron con nosotros

Los que caminaron con nosotros fue el cuarto suplemento de Ánima (tras la pantalla, Gaía y Dominios) en ser publicado, allá por 2009 (el año pasado, para más señas). Fue el suplemento que más duras críticas recibió en el foro oficial, siendo casi masacrado los primeros días, básicamente por dos razones: en el albor de los tiempos y por la información que se daba en el foro, deba la impresión de que éste iba a ser un libro de ambientación, un poco al estilo de Gaïa, centrado en las civilizaciones no humanas. Pero cuando se publicó información sobre lo que iba a ser el juego, muchos lo tomaron como un libro para personajes conjuradores. Creo recordar que incluso se comentó que traería las reglas de creación de artefactos (sí, esas que se cayeron del Arcana), pero tampoco me hagáis mucho caso. Cuando salió, resultó que no era ni un libro de ambientación para el máster ni un libro de reglas para jugadores al estilo del Dominios del ki. La decepción fue terrible y es considerado el peor suplemento de Ánima hasta la fecha.

¿Es justa esta apreciación? Bueno, hasta yo pensaba así hace unos meses, como dejé en esta fotorreseña del suplemento en el blog de Yachi. Sin embargo, desde entonces he dirigido bastante y he empezado a jugar a D&D3.5, lo que me ha llevado a conocer mejor los bestiarios de este juego y AD&D y, tras pensarlo detenidamente, creo que he sido injusto con Los que caminaron con nosotros. Así que, terminando ya el año, vaya esta pequeña reseña para expiar mi culpa.

Empecemos por aceptar lo que es el libro. No es un manual de ambientación, aunque da ideas, ni un libro para personajes conjuradores, aunque tiene su utilidad: es un bestiario, tipo de libro habitual en juegos de rol de fantasía, y debemos analizarlo como tal. Y, ¿qué ofrece como bestiario? Pues 160 páginas de bichos. Ochenta y pico monstruos de todo tipo: constructos, tanto golems como no-muertos, no-muertos normales, dríadas y bichos de la naturaleza, clásicos como la esfinge, gusanos de Dune (incluyendo uno tamaño 3XL), demonios más o menos clásicos (con explicaciones sobre su jerarquía), horrores cthulhuoideos, genios, demonios orientales, engendros raros (normalitos tirando a guapos según los estándares de aberraciones drogo-originadas deideras), borgs asimiladores y ciertos bichos únicos e intocables de utilidad dudosa pero que siempre han tenido su público (además, siempre hay quien llega a esos niveles de poder). Hasta tenemos bichos para toques humorísticos como la rana-globo (humorísticos para el máster, claro; lo mismo pasará en D&D cuando el postre, digo la gelatina, se meriende a los pjs o en Rolemaster con el conejo asesino).

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Tercer complemento web para Ánima

Con el día que es me pareció una broma, pero no: Edge ha sacado el tercer complemento web para Ánima que recoge erratas de los últimos libros (el Arcana, el Core, el Dominus y el Los que caminaron con nosotros) y añade modificaciones (como nuevos requisitos para las armas imposibles del Dominios del Ki) y aclaraciones a las reglas. 4 páginas (más portada y contraportada) que saben a poco después de aquel primer complemento web, pero que sirve, además de para lo obvio, hacernos ver que no nos tienen tan olvidados. La contraportada alude a un libro futuro, al parecer el sustituto del Art book publicitado en varios suplementos, del que no hay más datos… En Edge España. En Edge Francia aparece «En producción» y su tienda web permite ya hacer pre-pedidos (30€, 120 páginas, previsto para este invierno). Comparte estado con el nuevo juego de cartas de Ánima, el Guilty Gods, del que tampoco hay noticias en España. El invierno se presenta interesante.

Por otra parte, hace unos días Solkar subió al foro de Ánima la nueva versión de su hoja de personaje en Excel que contempla los cambios del Arcana y del Core Exxet (vulgo, Secretos de lo sobrenatural y La última revisión del básico). Ya vamos por la versión 7.1 de una herramienta que, como máster, se me ha hecho fundamental a la hora de enfrentarme a Ánima. Tanto para hacer PnJs como para revisar PJs, la automatización de los cálculos, la aplicación automática de esas reglas que siempre se me olvidan y que muestre bien bonito en rojo las irregularidades facilita el trabajo una barbaridad. Da para hacer un anuncio de esos de testimonio o de teletienda: antes de descubrir la hoja de Solkar, Ánima me parecía complicado. Pero con ella, dejé de sufrir; dejé de trabajar; dejé a mi mujer y a mis hijos… Si Black Zerg sacara una nueva versión de sus hojas Dämmerung Ultimate ya sería la leche.

Enlaces:

Complemento web nº 3.

Entrada en la tienda de Edge Francia de Anima Genesis.

Hilo del foro oficial de Ánima sobre la versión 7 de la hoja de Solkar.

El sendero de Warren Sánchez.

El hombre tranquilo

La semana pasada la 2 de Televisión Española nos regalaba una programación nocturna de auténtico lujo: El hombre tranquilo, de John Ford, sin cortes. Los efectos secundarios provocados incluyeron el que al día siguiente me costara Dios y ayuda levantarme para ir al curro, pero, ¿cómo dejar pasar la oportunidad de volver a ver tal película? Dedicarle unas líneas en este perdido blog es tarea innecesaria porque, ¿qué decir que no se haya dicho ya? y ¿qué contaros, si ya la habéis visto? Porque la habéis visto todos, ¿verdad? ¿VERDAD?

John Ford, uno de los grandes, grandes directores que Hollywood nos ha dado y un enamorado de sus raíces irlandesas nos regaló esta comedia costumbrista allá por 1952, cuando los inviernos eran más cálidos y en Hollywood aún no habían olvidado qué es eso de hacer películas. La historia de un emigrante irlandés que vuelve al pueblo donde nació, pueblecito perdido en mitad de ninguna parte y olvidado de la mano de Dios y de la Historia, con ganas de hacer borrón y cuenta nueva con su pasado (no, no voy a decir por qué; eso lo cuentan en la película casi al final, por más que cualquier crítica o reseña se empeñe en desvelarlo así al pronto). Y la historia del choque cultural de este emigrante, a efectos prácticos ciudadano americano de gran ciudad, con sus nuevos vecinos. ¡Y qué vecinos! Unos personajes que oscilan entre lo entrañable y lo absurdo y que forman los ingredientes principales de tan extraño plato, con un grandísimo Barry Fitzgerald haciendo de borrachín casamentero, un brutote Victor McLaglen y una hermosísima Maureen O’Hara que, junto con una amplia panoplia de secundarios inolvidables, prácticamente se nos comen a John Wayne.

De la película en sí poco más puedo decir. Salvo que empieza de esta forma absolutamente genial (¿Ve ese camino…?) y no para.

El león de espinas

La primavera llegó al condado de Tres Valles con una agria mezcla de alegría y tristeza. La muerte de Josef Sergiev, de sir Andrei y de los hombres que los acompañaban era una pesada losa. Pero la vida sigue y el nuevo ingeniero de minas, Morslav, tuvo que preparar la mina para su explotación primaveral. Edan Garrison organizó batidas para descartar que nuevas lagor pudieran amenazar a los mineros y sir Franz Mauser repartió su tiempo entre sus labores de castellano y expediciones a la zona de catas para comprobar que nada salía de la ciudad subterránea y para evitar que se acercaran por allí curiosos. La existencia de la ciudad se mantuvo en secreto, sólo al tanto de los expedicionarios que la descubrieron, del conde Piotr y de su campeón y primo, sir Alexandr. Precisamente éste había partido a Eron, la capital de Dalaborn. Los templarios de Tol Rauko tenían allí una gran sede donde servía el tío de Piotr y Alexandr, a quien los dos primos habían decidido pedir consejo y ayuda.

Pero la comidilla en Czyna era el nombramiento de caballero del hijo de sir Andrei, también llamado Andrei. Nombramiento necesario para que se hiciera cargo de las tierras del padre y que prometía torneo, fiesta y mucha comida. Coincidió con los preparativos la llegada de Alexei, una leyenda entre los cazadores de la zona, un enorme armario empotrado de larga cabellera blanca y voz recia. Alexei acudía como emisario de su señor, lord Leonid, vecino al norte de Tres Valles, para pedir al conde Piotr que les dejara el zahorí de minerales por unos días. El conde autorizó la expedición y el propio Morslav estuvo de acuerdo. Además, aprovecharían para invitar a lord Leonid al nombramiento del joven Andrei. Anna iría con el grupo para servir de doncella de la joven hija de Leonid en el viaje.

Edan Garrison, entre tanto, había encontrado muertos a varios carboneros en la ladera norte del valle del Czesk, cerca del camino que deberían seguir sus compañeros. Algo que parecía relacionado con su misterioso pasado. Se lo comunicó a Mauser y el conde Piotr, que decidieron reforzar la comitiva de escolta de Morslav y Anna. Así, Franz Mauser fue personalmente y se llevó a los mismos que le acompañaron a la ciudad subterránea.

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