Anifainder II.6 — Sombra y ladrón

Vamos con la quinta entrada de esta serie. Recordemos que lo que busco con esta revisión de las categorías de Ánima Beyond Fantasy es:

  1. Quitar múltiplo de vida: como en mi mesa no la usamos, unificarla en todas las categorías a coste 20.
  2. Una habilidad de defensa, que el jugador escogerá al elegir la categoría y que quedará a coste 2, pasando la otra a coste 3. El bono que pueda tener la categoría a una de las habilidades, irá a la habilidad escogida por el jugador.
  3. Flexibilidad en las secundarias: que el jugador pueda elegir, hasta cierto punto, las habilidades que recibirán bonos por nivel.


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Anifainder II.5 — Tao y explorador

Vamos con la cuarta entrada de esta serie. Recordemos que lo que busco con esta revisión de las categorías de Ánima Beyond Fantasy es:

  1. Quitar múltiplo de vida: como en mi mesa no la usamos, unificarla en todas las categorías a coste 20.
  2. Una habilidad de defensa, que el jugador escogerá al elegir la categoría y que quedará a coste 2, pasando la otra a coste 3. El bono que pueda tener la categoría a una de las habilidades, irá a la habilidad escogida por el jugador.
  3. Flexibilidad en las secundarias: que el jugador pueda elegir, hasta cierto punto, las habilidades que recibirán bonos por nivel.

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Anifainder II.4 — Paladín

Vamos con la segunda entrada de esta serie. Recordemos que lo que busco con esta revisión de las categorías de Ánima Beyond Fantasy es:

  1. Quitar múltiplo de vida: como en mi mesa no la usamos, unificarla en todas las categorías a coste 20.
  2. Una habilidad de defensa, que el jugador escogerá al elegir la categoría y que quedará a coste 2, pasando la otra a coste 3. El bono que pueda tener la categoría a una de las habilidades, irá a la habilidad escogida por el jugador.
  3. Flexibilidad en las secundarias: que el jugador pueda elegir, hasta cierto punto, las habilidades que recibirán bonos por nivel.


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Anifainder II.3 — Maestro en armas y tecnicista

Vamos con la segunda entrada de esta serie. Recordemos que lo que busco con esta revisión de las categorías de Ánima Beyond Fantasy es:

  1. Quitar múltiplo de vida: como en mi mesa no la usamos, unificarla en todas las categorías a coste 20.
  2. Una habilidad de defensa, que el jugador escogerá al elegir la categoría y que quedará a coste 2, pasando la otra a coste 3. El bono que pueda tener la categoría a una de las habilidades, irá a la habilidad escogida por el jugador.
  3. Flexibilidad en las secundarias: que el jugador pueda elegir, hasta cierto punto, las habilidades que recibirán bonos por nivel.

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Anifainder II.2 — Guerrero y guerrero acróbata

Con los cálculos del otro día, vamos ya al lío.

Recordemos que lo que busco es:

  1. Múltiplo de vida: como en mi mesa no la usamos, unificarla en todas las categorías a coste 20.
  2. Una habilidad de defensa, que el jugador escogerá al elegir la categoría y que quedará a coste 2, pasando la otra a coste 3. El bono que pueda tener la categoría a una de las habilidades, irá a la habilidad escogida por el jugador.
  3. Flexibilidad en las secundarias: que el jugador pueda elegir, hasta cierto punto, las habilidades que recibirán bonos por nivel.

Con esto, empezamos:

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Étude

Hablaba el otro día de las modificaciones que quería hacer en las categorías de Ánima Beyond Fantasy. Me había hecho una plantilla en Word y estaba anotando las modificaciones, pero enseguida vi que no funcionaba. Así que cogí el Excel y me propuse hacer un estudio de categorías y costes. Bueno, mi idea era hacerlo, pero tuve que aplazarlo hasta que terminamos Baile de máscaras. Este mes pasado, aprovechando que el trabajo de las tardes ha estado paradete, he podido dedicarle unas horas.

Esto ya lo intenté hace unos años, pero con otro enfoque y no me llevó a nada. Esta vez, he empezado por establecer el coste base de cada propiedad de la categoría. Esto es, he asumido que la base de Ataque, Parada y Proyecciones es 3; el ACT, 70; campos de secundarias, 2; y así con todo.

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Karasu, una leyenda de Lannet

El bosque de Karasu es el gran bosque del norte de Lannet. El más antiguo, frondoso e inquietante de los grandes bosques. Un bosque con amplias regiones vírgenes desde la más remota antigüedad, hostil al extraño. Poblado por todo tipo de animales, pero también por criaturas fabulosas: jabalíes gigantes, tengus, espíritus de la floresta, onis. Quizás incluso sea el hogar de las últimas aldeas daimah.

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Baile de máscaras — Tercera temporada, notas del máster

El sábado del pescaíto terminamos la tercera temporada de Baile de máscaras, nuestra campaña de capa y espada para Ánima Beyond Fantasy. 21 o 22 meses para 13 aventuras en 16 sesiones, con las que puedo dar un cierre decente a la campaña y archivada en la carpeta de completadas (aunque con final abierto).

Han sido cinco años para 40 sesiones, una media horrorosa. Entre medias, una pandemia y media (en 2021 volvimos a estar confinados, esta vez dentro de las poblaciones), problemas de todo tipo, varias crisis del máster (lo comenté en su día, pero en parte viene por no poder jugar y estar condenado a ser el único máster por los siglos de los siglos, amén).

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Baile de máscaras — Madeleine Prevoye

Madeleine Prevoye es la pnj protagonista de la aventura de 7º Mar The Music of the Spheres del suplemento de aventuras Mightier Than the Sword. El módulo lo adapté de forma libre como 5ª aventura de la primera temporada, en la que fue la 9ª sesión de la campaña (narrado aquí y aquí, en una trama que no hemos terminado de desarrollar). Era una aventura que tenía desde el principio en la carpeta de Módulos a revisar, así que pude presentar a Madeleine mucho antes, en el arranque de la aventura de Baile de máscaras (combinación de las semillas El baile y Un duelo peligroso del Gaïa I, junto con las fiestas de los cisnes de la ciudad de Dupois). Allí conocimos a Eloise de Ferdeine (sobre la que giraba la aventura El baile) y, en casa de los Ferdeine, a Prevoye, que estaba dando un recital.


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Anifainder II.1 — Categorías

Hablaba el otro día de la modificación de las categorías de Ánima. Voy a intentar explicar más a fondo lo que quiero lograr.

Habilidad de defensa

En Ánima, recordemos, tenemos dos habilidades de defensa: Parada y Esquiva. De éstas, desarrollamos una (o ninguna, para magos y psíquicos, pero eso es otra historia). Cuál viene obligada, la mayoría de las veces, por la categoría escogida: el coste de la Esquiva es siempre de 2 (necesitamos 10 puntos de desarrollo para comprar 5 puntos de habilidad), mientras que el de Parada es 2 o 3, dependiendo de la categoría.

Todas las categorías que no son del arquetipo Luchador tienen Parada a coste 3, y algunas categorías dentro de Luchador, también. Así, el Ladrón está obligado a Esquiva, pero también lo está el Guerrero acróbata. Luego, sólo algunos de los Luchadores pueden elegir entre Parada y Esquiva.

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