Anifainder II.9 — Guerrero conjurador y mentalista

Octava entrada de esta serie. Vamos con otro multiclase complejo.

Recordemos que lo que busco con esta revisión de las categorías de Ánima Beyond Fantasy es:

  1. Quitar múltiplo de vida: como en mi mesa no la usamos, unificarla en todas las categorías a coste 20.
  2. Una habilidad de defensa, que el jugador escogerá al elegir la categoría y que quedará a coste 2, pasando la otra a coste 3. El bono que pueda tener la categoría a una de las habilidades, irá a la habilidad escogida por el jugador.
  3. Flexibilidad en las secundarias: que el jugador pueda elegir, hasta cierto punto, las habilidades que recibirán bonos por nivel.


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Anifainder II.8 — Warlock e ilusionista

Séptima entrada de esta serie. Vamos con dos clases con enjundia.

Recordemos que lo que busco con esta revisión de las categorías de Ánima Beyond Fantasy es:

  1. Quitar múltiplo de vida: como en mi mesa no la usamos, unificarla en todas las categorías a coste 20.
  2. Una habilidad de defensa, que el jugador escogerá al elegir la categoría y que quedará a coste 2, pasando la otra a coste 3. El bono que pueda tener la categoría a una de las habilidades, irá a la habilidad escogida por el jugador.
  3. Flexibilidad en las secundarias: que el jugador pueda elegir, hasta cierto punto, las habilidades que recibirán bonos por nivel.

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Anifainder II.7 — Asesino y hechicero

Sexta y muy breve entrada de esta serie. Recordemos que lo que busco con esta revisión de las categorías de Ánima Beyond Fantasy es:

  1. Quitar múltiplo de vida: como en mi mesa no la usamos, unificarla en todas las categorías a coste 20.
  2. Una habilidad de defensa, que el jugador escogerá al elegir la categoría y que quedará a coste 2, pasando la otra a coste 3. El bono que pueda tener la categoría a una de las habilidades, irá a la habilidad escogida por el jugador.
  3. Flexibilidad en las secundarias: que el jugador pueda elegir, hasta cierto punto, las habilidades que recibirán bonos por nivel.

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Anifainder II.6 — Sombra y ladrón

Vamos con la quinta entrada de esta serie. Recordemos que lo que busco con esta revisión de las categorías de Ánima Beyond Fantasy es:

  1. Quitar múltiplo de vida: como en mi mesa no la usamos, unificarla en todas las categorías a coste 20.
  2. Una habilidad de defensa, que el jugador escogerá al elegir la categoría y que quedará a coste 2, pasando la otra a coste 3. El bono que pueda tener la categoría a una de las habilidades, irá a la habilidad escogida por el jugador.
  3. Flexibilidad en las secundarias: que el jugador pueda elegir, hasta cierto punto, las habilidades que recibirán bonos por nivel.


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Anifainder II.5 — Tao y explorador

Vamos con la cuarta entrada de esta serie. Recordemos que lo que busco con esta revisión de las categorías de Ánima Beyond Fantasy es:

  1. Quitar múltiplo de vida: como en mi mesa no la usamos, unificarla en todas las categorías a coste 20.
  2. Una habilidad de defensa, que el jugador escogerá al elegir la categoría y que quedará a coste 2, pasando la otra a coste 3. El bono que pueda tener la categoría a una de las habilidades, irá a la habilidad escogida por el jugador.
  3. Flexibilidad en las secundarias: que el jugador pueda elegir, hasta cierto punto, las habilidades que recibirán bonos por nivel.

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Anifainder II.4 — Paladín

Vamos con la tercera entrada de esta serie. Recordemos que lo que busco con esta revisión de las categorías de Ánima Beyond Fantasy es:

  1. Quitar múltiplo de vida: como en mi mesa no la usamos, unificarla en todas las categorías a coste 20.
  2. Una habilidad de defensa, que el jugador escogerá al elegir la categoría y que quedará a coste 2, pasando la otra a coste 3. El bono que pueda tener la categoría a una de las habilidades, irá a la habilidad escogida por el jugador.
  3. Flexibilidad en las secundarias: que el jugador pueda elegir, hasta cierto punto, las habilidades que recibirán bonos por nivel.


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Anifainder II.3 — Maestro en armas y tecnicista

Vamos con la segunda entrada de esta serie. Recordemos que lo que busco con esta revisión de las categorías de Ánima Beyond Fantasy es:

  1. Quitar múltiplo de vida: como en mi mesa no la usamos, unificarla en todas las categorías a coste 20.
  2. Una habilidad de defensa, que el jugador escogerá al elegir la categoría y que quedará a coste 2, pasando la otra a coste 3. El bono que pueda tener la categoría a una de las habilidades, irá a la habilidad escogida por el jugador.
  3. Flexibilidad en las secundarias: que el jugador pueda elegir, hasta cierto punto, las habilidades que recibirán bonos por nivel.

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Anifainder II.2 — Guerrero y guerrero acróbata

Con los cálculos del otro día, vamos ya al lío.

Recordemos que lo que busco es:

  1. Múltiplo de vida: como en mi mesa no la usamos, unificarla en todas las categorías a coste 20.
  2. Una habilidad de defensa, que el jugador escogerá al elegir la categoría y que quedará a coste 2, pasando la otra a coste 3. El bono que pueda tener la categoría a una de las habilidades, irá a la habilidad escogida por el jugador.
  3. Flexibilidad en las secundarias: que el jugador pueda elegir, hasta cierto punto, las habilidades que recibirán bonos por nivel.

Con esto, empezamos:

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Étude

Hablaba el otro día de las modificaciones que quería hacer en las categorías de Ánima Beyond Fantasy. Me había hecho una plantilla en Word y estaba anotando las modificaciones, pero enseguida vi que no funcionaba. Así que cogí el Excel y me propuse hacer un estudio de categorías y costes. Bueno, mi idea era hacerlo, pero tuve que aplazarlo hasta que terminamos Baile de máscaras. Este mes pasado, aprovechando que el trabajo de las tardes ha estado paradete, he podido dedicarle unas horas.

Esto ya lo intenté hace unos años, pero con otro enfoque y no me llevó a nada. Esta vez, he empezado por establecer el coste base de cada propiedad de la categoría. Esto es, he asumido que la base de Ataque, Parada y Proyecciones es 3; el ACT, 70; campos de secundarias, 2; y así con todo.

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Karasu, una leyenda de Lannet

El bosque de Karasu es el gran bosque del norte de Lannet. El más antiguo, frondoso e inquietante de los grandes bosques. Un bosque con amplias regiones vírgenes desde la más remota antigüedad, hostil al extraño. Poblado por todo tipo de animales, pero también por criaturas fabulosas: jabalíes gigantes, tengus, espíritus de la floresta, onis. Quizás incluso sea el hogar de las últimas aldeas daimah.

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