Noir

Noir… Un nombre cuyo destino nos llega del pasado.

En 2001 Koichi Mashimo inauguraba una serie de series protagonizada por dos chicas y muchas armas con Noir, una historia de asesinas a sueldo, antiguas sociedades secretas, facciones enfrentadas y mucha, mucha violencia. Un referente del cine y anime negro y de acción que, pese a los años, sigue siendo de lo mejor que podemos encontrar en el género.

Noir
Mireille, Kirika y Cloe, con Altena al fondo

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Arturo – Personajes: Pírixis

Onirim, Quimera negra. Arcano mayor VII, El Carro.

Características en Batalla por el Grial (entre paréntesis, la característica del simulacro y el bono por ka): Ka 43; Fuerza 8 (3+5); Constitución 17 (9+8); Inteligencia 16 (13+3); Destreza 15 (8+7); Carisma 19 (10+9).

Metamorfo (cada rasgo sobre un máximo de 20): Ojos y cabellos blancos 6; manos largas y con garras 3, piel negro ébano 6; olor opiáceo 8; voz hipnótica 20.

Habilidades destacadas (sobre un máximo absoluto de 100%): bordar 40%; elocuencia 70%; enseñanzas de Jesús 60%; conocimientos druídicos 75%; escalar 29% (sí, hizo rápel por un acantilado, con lluvia y en tiempo récord); esquivar 70%; gladio 89%; arco 72%; orientación 70%; supervivencia 45%; observar 72%; psicología 62%; empatía con la naturaleza 90% (nunca he sabido para qué sirve, pero los jugadores siempre le buscan una utilidad); conocimiento de las plantas 61%; zoología aplicada 61%; varios idiomas entre un 30 y un 60%.

Habilidades mágicas: Brujería, Gran secreto 10%; Cábala, Sellos 65%; Ritos, Control de khaibas, 61%.

Estasis: un estatuilla de babuino de la 1ª dinastía egipcia.

Títulos (por orden de antigüedad): Guardián del Grial, Adepta del Carro, Discípula de Jesús, Dama del Lago.

La dama Rhonwyn Pírixis llevó el Grial, la tablilla del Arcano sin número, a Moisés, su primer portador, convirtiéndose así, junto con Yaltaka, en la primera Guardiana del Grial. Fue uno de los veinte discípulos nephilim de Jesús, estando con él hasta el final. En la Britania artúrica, fue madre adoptiva de Arturo, fue esposa y madre, consejera del Rey y la Dama del Lago a quien Bedwyr entrega Excalibur a la muerte de Arturo. No está mal para empezar.

Arturo – Batalla por el Grial

Con la muerte de Arturo y de muchos de los caballeros de la Tabla Redonda Britania se descompuso en una miríada de pequeños reinos. El Pacto del Dragón estaba roto con la muerte del Alto Rey y su hijo y sin posibilidades de refundarlo: sólo dos nephilim –Nerrad-Morgana y la Doncella de Hielo– conocían de su existencia, pero nada sabían de cómo se realizó o cómo contactar con el Dragón. El desánimo cundió entre los nephilim del Otro Lado, que veían como, tras un breve florecimiento, todo empezaba a desvanecerse como si fuera un largo y cálido sueño.

Pírixis decidió abandonar la Isla de los Poderosos; ya nada la ligaba a ella, sólo recuerdos. Guardó sus libros y manuscritos, su biblioteca, en vasijas selladas que escondió en grutas cercanas a su lago. Luego, fue a Wallingford a despedirse de sus tierras y de su pueblo y dar su bendición al nieto de Uisnach, quien sería ahora el señor de Wallingford.

Sin embargo, antes de irse de Britania quedaba algo por hacer. O, mejor dicho, no podía irse con las manos vacías. Las islas se asomaban a un destino incierto, pero sin duda lleno de guerras entre britanos, sajones y Dios sabía qué más; no podía dejar el Grial a su suerte. Sabía (ya porque lo hubiera visto en su morada, ya por eliminación de otros candidatos) que el Grial lo tenía la Doncella de Hielo, lo que añadía una incógnita más: ¿qué pasaría con su morada ahora que el Otro Lado se alejaba de Este? Además, en el agua de roble entreveía un peligro, algo que la impulsaba a actuar ya. Así, acompañada por Yaltaka, se dirigieron rápidamente a Cornualles, bajo las continuas lloviznas de un otoño que se adelantaba.

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Arturo – Personajes: la Doncella de Hielo

Valkiria, eolim.

Kelekwen, la Doncella de Hielo, era un nephilim independiente y solitario que vivía en la costa atlántica de Cornualles. Se la podía ver con frecuenta en la escollera, y para los lugareños era símbolo de mal tiempo e inviernos duros. Vivía con la única compañía de varios efectos-dragón independientes, entre los que destacaban las dos Damas que la protegían y varios extravagantes dragones. Mantenía muy buenas relaciones con el Rey Pescador, quien le encomendó las estasis de los Guardianes del Grial y, posteriormente, el Grial mismo, y otros poderosos nephilim de las islas y era respetada o temida por casi todos (quien había sido víctima o testigo de uno de sus fulgurantes ataques de ira, prefería morir antes que pasar otra vez por aquello). Sus ideas se basaban básicamente en la libertad personal y el respeto a la libertad de los demás le habían valido para ser considerada la portavoz oficiosa de los nephilim más neutrales. En la época de nuestra historia estaba encarnada en una mujer bajita y de complexión fuerte, así que se dio el caso de nephilim egipcios recién llegados a Britania que la subestimaron… hasta que le veían los ojos.

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Cuentos viejos: Vampiro, juego narrativo

He sido jugador habitual de Vampiro y Hombre Lobo, aunque nunca fueron santo de mi devoción, ni por mundo ni por reglas, aunque con Hombre Lobo me reí mucho y Vampiro, la Edad Oscura, me atraía mucho como jugador y como máster, aunque una vez tuve Selenim en mis manos descarté Vampiro por alegre y falto de garra.

Como jugador, jamás entendí la clasificación de Vampiro y los otros juegos de Mundo de Tinieblas como juego de rol narrativo, ya que, incluso haciendo el favor de descartar las partidas que degeneraban en un Vampicomandos de guerra, no había más diferencia con otros juegos de rol que el número de dados que tirabas, así que lo de narrativo asumí que era sólo cuestión de markéting («¿a que suena chulo?»).

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Nanse Gum y Jang Yoo-jin, hermosa noche de mayo

El pasado fin de semana entramos en la recta final de la temporada 2008-2009 con uno de los, a priori, conciertos más interesantes de toda la temporada, tanto por el programa como por el director y la solista. Y se cumplieron las expectativas: bajo la batuta del director surcoreano Nanse Gum (y bastantes músicos surcoreanos también infiltrados en la orquesta) disfrutamos de uno de los conciertos más bonitos de la temporada.

Ya desde la primera pieza se vio que estábamos ante una gran noche. Finlandia de Sibelius es una preciosidad y la orquesta la interpretó con soltura, aunque me dio la impresión de que la sección de viento empezó el concierto algo rígida. Continuamos con el Concierto para violín y orquesta en Re mayor de Tchaikovsky, una obra para lucimiento del solista. Sí, ya sé que es una frase manida, pero si hay un concierto compuesto para lucimiento del solista es este. La orquesta está para acompañar, arropar, dar unos momentos de descanso y realzar al solista, sin robarle protagonismo en ningún momento pero contando con pasajes bonitos, pegadizos incluso, donde la orquesta puede lucirse al máximo y unirse al solista, a la vez que le deja plena libertad para demostrar su virtuosismo; después de tanto concierto estridente y cacofónico moderno que llevamos esta temporada, escuchar una obra tan equilibrada y completa es como encontrar un oasis en el desierto.

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Arturo – Pírixis o la búsqueda de Yaltaka, y IV

La Búsqueda del Grial no conducía a nada, y muchos valientes caballeros habían muerto o desaparecido. El reino estaba enfermo, las cosechas eran malas y la gente moría. En el Norte, Morgana había presentado a su hijo Mordred, hijo de Arturo, un joven apuesto y diestro en las armas de alrededor de veinte años cuando no debería tener más de diez u once y prometía un nuevo Reino del Verano. Muchos la acusaban de brujería y renegaban de ella, pero cada vez más señores y vasallos, nobles y plebeyos, la consideraban la única esperanza. La rebelión estalló en Britania.

Mientras tanto, la dama Rhonwyn Pírixis, consejera del postrado e inútil rey Arturo y quien realmente gobernaba en Britania, junto con Ethiel, cónsul en funciones del Emperador y la mano en la sombra (más bien la zarpa) que mantenía a flote el reino, partían al sur en busca de un viejo amigo en lo que esperaban fuera el último acto de una búsqueda que duraba ya más de veinte años.

No vamos a contar aquí las peripecias del camino hasta la Cabeza del Unicornio, a través de señoríos hostiles, bosques peligrosos, el reino del rey Marco (el de Tristán e Isolda) y las tierras inexistentes de Lyonesse. La fama de quien ha visitado los salones de los Dé Danann, se ha sentado a la mesa de Lug, ha charlado amigablemente con Gofannon y juega al mus habitualmente con los dragones polícromos de la Doncella de Hielo abre caminos. Y el temor a terminar como juguete de un gato travieso los mantiene libres de zancadillas.

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Arturo – Pírixis o la búsqueda de Yaltaka, III

Con la descripción que le habían dado los Dé Danann, a Pírixis le fue fácil identificar el edificio que debía contener la biblioteca. Una vez cayó la noche, no le fue difícil arrastrarse sigilosamente hasta el edificio y entrar en él. El único problema es que tuvo que utilizar el conjuro de Desplazamiento subterráneo para ello, por lo que tuvo que buscar primero un lugar donde dejar toda su ropa y pertenencias bien ocultas. El edificio tenía muros de buena piedra por los que pudo desplazarse, sacando la cabeza acá y allá para orientarse. Desde que, en París, se perdiera totalmente bajo tierra, Pírixis había practicado mucho con el conjuro y ya era capaz de orientarse a ciegas estuviera donde estuviese.

Encontró una zona protegida mágicamente a la que no pudo entrar y supuso que esa sería la biblioteca. Para comprobarlo, buscó una alacena, despensa o pequeño cuarto donde invocó a una sombra (Aquellos que murmuran, los espíritus del bosque de basalto) para usarla como unidad de reconocimiento. La invocación permitía al invocador ver a través de ella y era prácticamente invisible allá donde hubiera sombras, así que era el medio ideal para llegar donde el conjuro de desplazamiento subterráneo no podía llevarla. Con la sombra delimitó el lugar protegido y comprobó que era, efectivamente, la biblioteca.

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Nijuu Mensou no Musume

Siempre hay alguna serie que pasa injustamente desapercibida. El año pasado le tocó la china a Nijuu Mensou no Musume, La Hija de Veinte Caras, serie que, en principio, tenía todas las papeletas para ser fansubeada hasta la saciedad: venía de la mano del estudio Bones, que hace series de buena factura, algunas geniales y que tiene varias muy conocidas (Fullmetal Alchemist la que más, pero también Eureka 7 o Wolf’s rain) y tenía a Aya Hirano poniendo voz a la protagonista. Sin embargo, como digo, pasó prácticamente desapercibida y me ha tocado esperar para poder verla. La serie, basada en el manga del mismo nombre, usa personajes de una popular serie de novelas japonesas de detectives del siglo XX, prácticamente desconocidas por estos lares, escritas por Rampo Edogawa, inspiradas claramente en Sherlock Holmes de Doyle, concretamente las del detective Akechi, que aparece en la serie como secundario, y su némesis Veinte Caras, un ladrón de guante blanco que recuerda más a Lupin que al Moriarty de Sherlock Holmes.

Chiko
Chiko

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