Córdoba

Desde el castillo de Montségur se tiene una vista magnífica, que quita el aliento. Las noches, si el cielo está despejado y hay suficiente claridad, son muy hermosas, con las estrellas casi al alcance de la mano. Sin embargo, si tienes que descender por una pared casi vertical a la oscuridad, vértelas con la fuerte corriente del Lasset y cruzar las líneas francesas, de repente te entran ganas de algo más llanito, pendientes suaves y, sobre todo, una chimenea, un camastro cómodo, una manta calentita y una copa de vino y que busquen a otro para esta aventura.

Más o menos algo así se les pasaría por la cabeza a Menxar y al fénix de la Torre. Habían pasado dos días desde la reunión secreta. Esa misma mañana les habían dado las gracias por presentarse voluntarios y les habían mandado a despedirse de sus amigos y compañeros y preparar su equipo. Por la tarde, les habían explicado para qué se habían presentado voluntarios y lo que se esperaba de ellos. Hacía apenas una hora que habían ido a recogerlos, habían cogido sus equipos (su ropa, una mochila con una muda, algunas provisiones y avíos personales, armas y sus estasis) y se habían dejado guiar, cruzando el pueblo, atravesando la barbacana y las defensas exteriores y luego avanzando y tropezando por la cresta del pog hasta llegar al punto de descenso.

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Arcano XVI – La Torre

Recordemos que la Torre quiere que los humanos olviden a los nephilim. Para eso busca todos los objetos místicos y mágicos, todo el conocimiento oculto que puedan estar en manos de los humanos y por eso lucha contra las sociedades secretas. Es una lucha sin tregua y sin visos de terminar y son muchos los que dudan de que pueda acabar en victoria.

Situación en 1240

A raíz de la Primera Cruzada las operaciones de la Torre en Tierra Santa se multiplicaron. Toda guerra hace que surjan objetos guardados y dados por perdidos durante generaciones y ésta no fue una excepción. Al comenzar el siglo XII la Torre, desde su sede central en Constantinopla, se movía en dos grandes teatros de operaciones: Tierra Santa y la Península Ibérica, unidos por un largo cordón de refugios: la Ruta. Tras la aparición pública de los Templarios en 1118 y la posterior creación de las otras órdenes militares, las operaciones de expolio en Tierra Santa desembocaron rápidamente en una guerra oculta que exigía cada vez más medios.

Ya en 1147 la dificultad de la comunicación entre Jerusalén y las tierras de Ultramar con Bizancio hicieron que parte del Alto Mando se trasladase a la base secreta de Petra. El traslado de toda la cúpula dirigente a la ciudad de piedra se completó en 1165. Así, la Torre quedó dividida en dos grandes zonas de acción, Tierra Santa y la Península, unidas por un largo cordón de sedes y refugios cuyo eje estaba en Constantinopla.

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Montségur II – Prólogo

Primavera 1243

Era una noche fría, aunque el solsticio estaba cerca. El aire estaba en calma y el cielo, despejado. Pese a lo avanzado de la hora, el campamento francés era un bullicioso enjambre de luciérnagas. Todavía estaban a medio colocar, en un vano intento por rodear la base del pog, pero la habitual colección de putas, buhoneros y mercaderes que sigue a todo ejército ya había montado su colorido campamento y alegraba las noches.

Arriba todo era silencio. Unos pocos centinelas vigilaban en la avanzada de la Roc de la Tour, otros dormitaban en la muralla exterior. El pueblo estaba en calma: casas, cabañas y cuevas donde vivían y se refugiaban los cátaros estaban a oscuras. Más arriba, la plataforma superior, sobre la torre del homenaje, estaba iluminada. Cuatro hachones ardían, desterrando la noche del centro de la plataforma. Allí, sentada dentro de un intrincado dibujo de tiza, rodeada de papiros y pergaminos con cartas, símbolos y saberes astrológicos, estaba sentada una joven de negros y largos cabellos recogidos con cintas de colores de las que pendían multitud de cascabeles. Sus coloridas ropas contrastaban con el gran hacha cubierto de símbolos esotéricos y mágicos que había a su lado.

La joven estaba tan absorta en sus cartas y cálculos que tardó en darse cuenta de que no estaba sola. Un hombre ya anciano que despedía un fuerte olor a flores y miel y a cuyo hombro se aferraba un diablillo traslúcido, había salido por la trampilla y observaba con detenimiento el quehacer de la joven. Cuando se dio cuenta de que su presencia había sido advertida, rodeó los hachones y se arrodilló delante de la joven, con cuidado de no dañar los dibujos con el borde de su túnica. Con un gesto vago señaló hacia el campamento de los sitiadores y formuló una única pregunta:

—¿Hay que buscar ayuda?

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Montségur I – Dramatis personae

Sirva esta pequeña entrada para tener una lista de los personajes que intervienen en este primer arco de la campaña. Tenía pensado añadir una descripción de los más importantes y las características de algunos de ellos (Sigbert y Constancio, principalmente), pero lo he pensado mejor y lo dejo para entradas posteriores, cuando aparezcan. En cursiva aparecen los que son nephilim y en negrita, los personajes jugadores.

En paradero desconocido

  • Pírixis, Guardián del Grial
  • Yaltaka, Guardián del Grial

En el Montségur

  • Pierre-Roger, vizconde de Mirepoix, comandante de la fortaleza de Montségur
  • Ramón de Perelha, señor del castillo
  • Esclarmonde de Perelha, su hija
  • Bertrand en Marti, obispo
  • Carles-Roger, jefe de los ballesteros catalanes
  • Asgareth, del Mago
  • José de Arimatea, del Loco, Guardián del Grial
  • Ighnöel, jefe del destacamento de voluntarios de la Torre (con él, seis nephilim)
  • La ondina
  • El fénix de la Torre, miembro de ese destacamento
  • Menxar, astróloga del Carro
  • Nicodemo el ateniense, al mando de la infantería

A los pies del Montségur

  • Hugues des Arcis, senescal de Carcasona, al mando del ejército francés que sitia Montségur
  • Pierre Amiel, arzobispo de Narbona y co-comandante del ejército.
  • La Loba, bruja cátara que vive en el bosque

Con la Prieuré

Equipo de campo:

  • Sigbert von Öxfeld, orador y comendador teutónico
  • Constancio de Selinonte, su filidh y visir mameluco. También conocido como Fassr ed-Din Octay y el «Halcón Rojo»
  • Gavin Montbard de Béthune, preceptor templario de Rennes-le-Château y caballero de la Prieuré, con seis proscritos cátaros
  • Dos bajeles con su tripulación (cuatro marineros y patrón)

Grupo de apoyo, en Otranto:

  • Séamus, orador, monje y cabalista irlandés
  • Crean de Bourivan, asesino y filidh del anterior
  • Una galera rápida con una tripulación de 25 hombres, más 20 mercenarios aragoneses y catalanes.

El Priorato de Sión I

Historia

Durante el caos que siguió a la caída de Cómodo, Máximo Galca, Maestre templario, dándose cuenta de la decadencia del Imperio convocó un Consejo de las principales sociedades secretas. En aquel entonces, eso era como decir los templarios, la Rosa-Cruz y los distintos Misterios. El objetivo: planificar el futuro, que en opinión de Máximo, pasaba por la creación de un Segundo Imperio, controlado por las sociedades secretas. La reunión, totalmente secreta y a la que asistieron únicamente los grandes cargos y consejeros de las distintas organizaciones, contaba también con la presencia de los míticos Sabios de Sión. Los Sabios de Sión eran una antigua leyenda, una sociedad oculta incluso a los Misterios, de bibliotecarios y estudiosos, poseedores del mayor volumen de conocimientos ocultos del mundo. El anciano Máximo había dedicado gran parte de su vida a buscarla, como otros muchos… Sólo que él tuvo éxito.

La reunión se produjo en territorio neutral, en Chipre, y duró seis o siete meses. Lo único que salió de allí fue el germen del Gran Plan templario, consecuencia directa de los conocimientos que los mismos consiguieron de los Sabios de Sión, y cierta cooperación entre las distintas sociedades. Los Sabios de Sión volvieron a desaparecer en la bruma de la historia.

Claro que eso no fue lo único que ocurrió. La reunión supuso el nacimiento de una nueva sociedad secreta, dentro y por encima de las demás: la Orden de Sión, más tarde conocida como el Priorato de Sión. Incluyendo a los Sabios de Sión y a muy selectos miembros de los diferentes poderes, su objetivo era gobernar en las sombras a quienes gobiernan en las sombras, una sociedad secreta que buscaba dominar a las otras, de igual modo que éstas buscan dominar el mundo. Así, debía ser más cuidadosa, más sutil y trabajar con más paciencia que nadie. Tejer planes que se cumplirían generaciones después.

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Las vírgenes negras – Notas

Tras el maratón de mayo, vamos a empezar, a un ritmo más tranquilo, eso sí, con la segunda temporada de Guardianes del Grial, Las vírgenes negras que se desarrolla entre 1243 y 1307 entre Europa y Tierra Santa. Esta vez publico las notas de la época antes de empezar y no al final porque toda esta parte de la campaña transcurre en la misma época, por lo que es bastante más larga. Además, voy a meter algunos cambios respecto a cómo conté las anteriores épocas y quería comentarlos.

Primero, voy a incluir las características de bastantes personajes no jugadores, tanto morralleo como principales. ¿Quién sabe?, a lo mejor alguien (aparte de mis jugadoras) lee estas entradas, decide adaptar alguna como partida y encuentra esto de utilidad. Por otra parte, también voy a incluir algunas ayudas de juego, fundamentalmente descripción de Arcanos mayores y otras sociedades secretas que usé para la campaña, reglas para rituales, los metamorfos no oficiales que usé (con traducción macarrónica del francés) y alguna cosilla más.

Segundo: Las vírgenes negras se caracteriza, sobre todo, por un lío de tramas principales y secundarias que se entrelazan. Para aclarar un poco, intentaré separar las entradas por trama (no va a ser posible siempre, claro) e indicaré la trama o tramas de alguna manera. Estaba pensando hacerlo con un subtítulo, con una nota a pie de página (léase pie de entrada), pero creo que aprovecharé para mudar el blog y usar etiquetas. Por otra parte, no voy a usar antetítulos como hasta ahora en las entradas de nephilim. Como he creado una página como índice no creo necesario su uso. Y es que, si me pongo, pueden quedar títulos muy largos: Las vírgenes negras – El Emperador VI – París II, «Yo soy Yaltaka» y no es plan.

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El mundo en 1243

Empezamos con un pequeño repaso de historia. No lo he repasado desde que lo redacté en el 2000, así que si veis errores, por favor, hacédmelo saber.

El occidente cristiano

Alemania

El Imperio Germánico (también llamado Imperium Romanum o Sacro Imperio Romano) abarca Alemania y los reinos de Arlés (Alta Borgoña), Bohemia, Polonia, Hungría e Italia, así como el reino de Sicilia, los países bálticos y Provenza. El reino de Italia consta de las ciudades de la llanura del Po, directamente dependientes del Imperio y reunidas en su mayor parte en la Liga Lombarda, las repúblicas marítimas de Venecia, Pisa y Génova y los ducados de Monferrato, Toscana y Spoleto; el reino de Sicilia consta de los ducados de Apulia (Foggia), Campania (Nápoles), Basilicata (Tarento), Calabria (Reggio) y Sicilia (Palermo).

Reina Federico II de los Hohenstaufen, rey también de Jerusalén, ciudad que recupera para la Cristiandad en 1229, gracias en parte a sus buenas relaciones con el sultán de Egipto. Sin embargo, sus choques con la Iglesia, que considera Italia como feudo suyo, le lleva a ser excomulgado varias veces por Gregorio IX, quien intenta convocar una cruzada contra él. Sin embargo, Federico logra capturar a los obispos que acudían al concilio. Los enfrentamientos continúan con su sucesor Inocencio IV.

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Guardianes del Grial: Interludio

El Rey Pescador y la Doncella de Hielo tenían razón al advertir a Merlin de que, si despertaba a los Guardianes del Grial, posiblemente no lo estuvieran cuando debieran estarlo y el daño sería mayor. Así fue.

Estamos a finales del siglo VI, pocos años después de que Pírixis y Yaltaka se reintegrasen a sus respectivas estasis. El Arcano sin número, El Loco, ha perdido cualquier control que tuviera sobre el cristianismo. Las enseñanzas de Jesús han perdido su significado, convirtiéndose en una religión estatal, una herramienta de poder mundano que, a través de distintas iglesias, controlan (o se disputan su control) sociedades secretas humanas y arcanos nephilim. En este desolador panorama, El Loco decide actuar de nuevo, otra vez sacando un Gran Profeta y, otra vez, con los Renovadores detrás.

Recordemos que los Conservadores eran mayoría en el Arcano antes de Jesús. Sin embargo, antes de la Rebelión de Bar Kojba, El Loco se escindió: parte de los Conservadores se quedaron con los judíos, abandonando el Arcano y formando una nueva organización. Como resultado, los Conservadores en el siglo VI no eran más numerosos que los Renovadores y habían perdido gran parte de su influencia. Aun así, los Renovadores no dominaban el Arcano. Por ello, aunque ya tenían el profeta y las enseñanzas, les faltaba unir al Arcano en torno a este para conseguir un Gran Profeta y no uno de tantos cuyas enseñanzas se olvidan en una generación.

Necesitaban el Grial.

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Arturo – Notas

Bibliografía

Todo el trasfondo de Arturo se basa en tres pilares: la campaña El joven Arturo del juego de rol Pendragón, de Greg Stafford, la saga Pendragón de Stephen R. Lawhead y la película Excalibur de John Boorman. Del Pendragón de Lawhead (muy recomendables Taliesín y Merlín, más aburrida Arturo, totalmente prescindibles las dos últimas) sale la historia previa de Merlin, el personaje de Custeninn, que Igraine sea hija de Gorlois y no su esposa, el triángulo Igraine-Aurelio-Uther y que Arturo sea hijo de Aurelio y no de Uther, los primeros años del reinado de Arturo (la rebelión y la guerra sajona) y el sacar a Morgana de la familia de Igraine.

De la Excalibur de Boorman he tomado la descripción física y el carácter de Merlin (genial Nicol Williamson), la muerte de Uther, cuando Arturo saca la espada, cuando Uriens le nombra caballero en el foso del castillo de Leodegrance de Cameliard, y su versión de la búsqueda del Grial y la batalla de Camlann.

De la campaña El joven Arturo salen diversas aventuras (la conquista de Rydychan, el dragón de Brent Pelham, la aventura del Castillo del Gozo y otras que no se han nombrado aquí, así como personajes y lugares, como Madog, la herrería de Gofanonn, etc.).

El resto es de elaboración propia, con algunas cosas tomadas del libro básico de Nephilim y los metamorfos no oficiales (la quimera negra, el gato, la valkiria, la gárgola y otros) de páginas francesas que ya, creo, ni existen.

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Arturo – Personajes: los Cinco Hermanos

Los Cinco Hermanos eran cinco poderosos guerreros nephilim que formaban la Guardia de Corps del rey Madog del Bosque Salvaje. Fueron parte de la ayuda que el rey Madog prestó a Yaltaka para que este se hiciera con Rydychan y, tras eso, le cogieron gustillo a darse de hostias con los humanos y por ello les hemos visto en este relato en más de una ocasión. Fueron el núcleo de un equipo especial de nephilim creado tras el Consejo de Stonehenge que debían impedir a las sociedades secretas europeas (o sea, los Hijos de Judas, teutónicos y Caballeros del Toisón de Oro que tantos problemas estaban causando en el continente) arribar a Britania y participaron en varias de las batallas del joven Arturo: Cameliard, Badon, Celyddon…, aunque no en Camlann pues no llegaron a tiempo.

Los Cinco Hermanos, dicho claramente, fueron un experimento. Estábamos en plena fase de reclutamiento de jugadores y siempre existe el peligro de que uno salga muchkin, así que quise prepararme para esta posibilidad y creé 5 nephilim, uno de cada ka-elemento, orientados exclusivamente como guerreros. Por un lado, para saber hasta dónde podían llegar (tenían un poco más de experiencia que los personajes jugadores, pero no mucha más) y para bajarle los humos a cualquiera que se creyera un muchkin. Los Cinco Hermanos eran un djinn, un ángel, un elfo, una ondina y una serpiente, todos con simulacros masculinos y sin nombre. Tenían una colección de conjuros e invocaciones especialmente pensados para el combate y estaba cada uno especializado en un estilo de lucha.

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