Vehículo logístico de Cuberterías de Albacete

Ea, aquí va el equipo de la furgoneta de apoyo de Cuberterías de Albacete. La primera tuvo una vida corta (luego la cuento). La segunda duró algo más (pero poco). Al final vendí una serie completa a Guardaespaldas Profesionales El Cubano, que tuvieron mejor vida. En el almacén siempre tengo una, así como otra furgoneta para cargas pesadas (por ejemplo, el APAC de Black Wolf). El modelo usa el chasis del Armadillo (Chrome 2 ó 3, no recuerdo) con modificaciones en la carrocería, CP30 (en modelos posteriores aumentado a 40, que ya sabemos cómo se las gastaba MvR) y el equipo interno sustituido por unos asientos, una nevera y armarios para lo siguiente:

  • 4 pistolas Colt AMT 2000.
  • 2 fusiles de asalto FN-RAL.
  • 1 fusil de asalto Ninja.
  • 1 Fusil de microrreactores Tsunami.
  • 1 minilanzagranadas Militech y 40 granadas surtidas.
  • 1 carabina automática multitubo Mini-Gat, alias «la impaciente» cal .22 y munición de cápsulas de ácido.
  • 1 cajón de minas antivehículos.
  • 1 cajón de minas claymore.
  • 2 cajones de unidades de perímetro Militech PDU-3.
  • 2 cajas de granadas variadas.
  • Chalecos antibalas y cascos de nylon (al menos un par).
  • Soplete, equipo de vigilancia, equipo de herramientas, equipo de herramientas electrónicas, linternas (luz visible, IR y ultravioleta), cuerda, chips, 2 cámaras digitales y un reproductor de chips, videomonitor, teléfono celular, binoculares (un par de ellos), equipo avanzado de retirada de alarmas, botón rastreador (varios), dispositivo de seguimiento, escáner de seguridad, transmisor de interferencias, botiquín bien equipado, esposas, máscaras antigás, 2 capas de combate IR, micrófono laser Komaku, codificador/decodificador Arasaka, detector de mentiras R-101, traje medioambiental Esporma, rastreador de frecuencias.

El coste de la furgoneta y el equipo superaba los 90.000ed.

El primer día que saco la furgo a pasear, al salir de un edificio (no me acuerdo qué estábamos haciendo en él) se empezaron a abrir grandes agujeros en la calle, acercándose a nosotros: alguien abría fuego con un 30mm anticarro o algo por el estilo. Uno de los proyectiles impactó en la furgoneta, por el techo.

La furgoneta saltó hacia arriba.

Yo batí todos los récords de carrera: estaba una manzana más allá cuando cayó.

Creo que aprovecharon el socavón que abrió la explosión para empezar las obras del metro.

Nos vemos en el Forlon.

Si es que son buenos

La tenía aparcada. La tenía aparcada por tres razones.

La primera es que, después de verme el primer episodio, me recordó demasiado a Kanon.

La segunda es que, después de verme el primer episodio, echaba de menos a Tomokazu Sugita (el seiyuu de Yuuichi Aizawa, el prota de Kanon), que tiene ese tono borde y cortante único (también fue cara-de-palo Kyon en Suzumiya Haruhi no Yuutsu). He de reconocer que Yuuichi Nakamura no lo hace nada mal, pero aún así…

La tercera es que sabía lo que iba a pasar. Es Kyoto Animation. Es Visual Art’s/Key. Una terrorífica combinación.

Sabía a lo que me enfrentaba, y no iba a caer fácil. He pasado por la chica zorro. Sobreviví a la chica Ugu. Aquí no lo conseguirían.

He aguantado hasta el episodio octavo. Tenía que ser el octavo, claro. Luego, todo ha sido agarrarme al paquete de kleenex.

No voy a hablar de una serie que no he terminado de ver, es algo que me he prometido no hacer. Pero es que los jodíos son buenos.

Clannad. Como el grupo.

La versión que sigo es la de AnimeUnderground. Para variar (lo mismo hice con Air, Kanon y Suzumiya Haruhi no Yuutsu; Full Metal Panic! The Second Raid cayó antes por Rakuen). Es la versión panorámica, con una calidad impresionante. Pese a que estamos en época de exámenes, mantienen el ritmo, así que se puede seguir.

No esperéis a tener la serie completa. Verse varios de un tirón es malo para la salud. Hacedme caso.

Nos vemos en el Forlon.

Guardianes del Grial – Egipto I

El Acuerdo de Egipto estuvo a punto de desaparecer con la invasión de los hicsos. Los invasores trajeron sus costumbres y sus sociedades secretas. En sus reinos no había cabida al Pacto. Hubo nephilim que vieron esto como una oportunidad de librarse de las cadenas del Pacto o incluso de forjar nuevos pactos, más beneficiosos. Sin embargo, las sociedades secretas egipcias, reducida su influencia al reino de Tebas, y los nephilim acostumbrados a la estabilidad que había proporcionado el Pacto se levantaron en armas contra el invasor. Seqenenra, un gran estratega y político, fue elegido faraón. Dirigió la resistencia contra el invasor y la reconquista de la tierra del Nilo, forjando un gran imperio. Gozó de un largo reinado, bajo los nombres y simulacros de Taa II, Kamose y Ahmose, hasta que los sacerdotes de Amón, temerosos de que pudiera romper el Pacto en su beneficio, le obligaron a dejar el trono y aceptar la estasis de piedra (Seqenenra fue luego el primer y hasta la fecha único máximo dirigente del arcano mayor del Emperador, secundado por dos amigos y consejeros Uzbia y Endymythalion, pero no adelantemos acontecimientos). Su sucesor, Amenofis I, aprendió bien la lección y se plegó desde el principio a los designios de Amón, así como los siguientes. Amenofis III parece ser que intentó mejorar las condiciones de los nephilim en el Pacto. Los sacerdotes de Amón no lo permitieron y, a pesar de que su fructífero reinado parecía garantizar que se extendería al menos por otro simulacro, le ordenador designar sucesor y retirarse a la estasis. Quizá como venganza ante esta orden es por lo que nombró como sucesor a un desconocido nephilim que adoptó el nombre del hijo que el faraón le ofreció como simulacro: Amenofis. Con todo, sólo son elucubraciones sin pruebas. El nombre del nephilim que subió al trono con el nombre de Amenofis IV nos es desconocido y no hay ninguna referencia a quién fue o qué hizo antes de entonces. Quizá éste fue el objetivo de Amenofis III, poner a alguien ajeno a la corte y desconocido por las sociedades secretas en el poder, sin ataduras ni rehenes posibles, como el reformador ideal.

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El botón de apagado y otros cuentos

Poco antes de que saliera Vista, cuando tenía la RC en mi ordenador viejo, encontré las vivencias de un programador del equipo que desarrolló el menú de apagado de Windows Vista, sí, ése que a todos nos resulta tan incómodo al principio. La entrada de su blog no la encuentro, el blog ha desaparecido, pero aquí, por ejemplo, se recuerda. El gran problema de muchas empresas, la burocracia interna.

La forma de apagar Vista me dejó descolocado. Para el que no lo haya visto, el funcionamiento es simple: en el menú Inicio tienes un botón de apagado que apaga el equipo. Ya está.

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La mala fama de Windows Vista

Vista lleva ya con nosotros un añito, y sigue con su mala fama. Me pregunto cuánto le durará. Me recuerda en muchos aspectos a Windows XP: cuando salió todo el mundo decía que era un tragón, que no era más que un Windows 2000 con un nuevo tema de escritorio y no sé cuantas cosas más. Yo tuve XP al poco de salir, un ordenador nuevecito (y de gama baja) PIV Willamette 1,6GHz socket 478, placa base Chaintech micro-ATX, tarjeta de sonido 5.1, tarjeta de vídeo Nvida MX 100/200 de 32MB y 256MB de RAM (SDRAM PC133). Vamos, lo que entonces se llevaba, o se empezaba a llevar, porque hacía realmente poco que se había dado el salto desde los 128MB de RAM (suficientes para un 2000, un 98 o un Millenium) a los 256MB (escasos para un XP). En esta máquina tenía mi XP Home nuevecito y todos sus problemas, en especial la incompatibilidad con aplicaciones, sobre todo juegos. Al Baldur’s Gate o cualquier otro juego que usara el mismo motor gráfico, sencillamente no podía jugar: se colgaba en las ciudades y en las animaciones a pantalla completa. Mientras que otros juegos, como el venerable Red Baron 3D o el X-wing Alliance, conseguí que funcionaran echando mano de las opciones de compatibilidad, al Baldur’s I y II sólo pude jugar cuando salió el Service Pack 1 y unos nuevos drivers de Nvidia. Ya entonces el equipo se me hizo tan insufriblemente lento que había ampliado la RAM a unos buenos 768MB (y no más porque no tenía más bancos en la placa, que si no…). Entre tanto tuve que aguantar comentarios despectivos sobre XP, despreciándolo frente al más «confiable» 2000 (que iba ya por su SP3, y luego llegó el SP4) y, para uso doméstico, el más estable y seguro Windows 98 (no, no bromeo, que el Windows 98 es más estable y seguro que el XP me lo han soltado varias veces, así, tan panchos, y la última sería a los 6 ó 7 meses de haber salido el Service Pack 2).

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Jugando con Virtual PC 2007

Llevo una mañana entretenida. Me he bajado el Virtual PC 2007 de Microsoft para dar mis primeros pasos en esta cosa extraña de la virtualización, que luego pasa lo que pasa: no te mantienes al día y cuando te das cuenta eres una antigualla obsoleta. Por lo pronto he instalado la aplicación y he seguido el tutorial de El Guille para crearme una máquina virtual. Ahora mismo estoy instalando en ella un XP Pro SP2. Es extraño tener en el escritorio una ventana donde aparece el instalador de Windows, la verdad. Me resulta antinatural.

He instalado el Virtual PC en un Vista Home Premium. Según la página de Microsoft, el sistema operativo no está soportado, pero de momento no da problemas. Tengo curiosidad por ver cómo se comporta en red local la nueva máquina virtual. Por lo pronto, ya estoy notando uno de los efectos secundarios: tengo el sistema algo frito, ya que le he asignado a la máquina virtual 1GB de RAM, lo que me ha dejado con otro para Vista y, ahora mismo, entre el Dreamweaver, el Firefox y el Visual Basic 2008 me están dejando el sistema colapsado.

He tenido un pequeño problema adicional: he descubierto que mi disco de XP SP2 estaba jodido, así que he tenido que coger el original y hacerme un nuevo disco con SP2 integrado siguiendo el tutorial de José Manuel Tella Llop. Por cierto, que las imágenes de disco de nero (.nrg) Virtual PC las entiende sin problemas.

Una vez instalado XP, Virtual PC pregunta si queremos instalar las Virtual Machine Additions, opción que aparece en el menú Acción. Al pinchar sobre ellas, Virtual PC «mete» un cd virtual en la unidad de cd virtual de nuestra máquina virtual para instalar el tema… Oh, mierda, ¿por qué Coco no nos habló de esto en Barrio Sésamo? Me está levantando un dolor de cabeza nada virtual.

En resumen, que tengo XP SP2, a falta de meterle las actualizaciones, funcionando en una máquina virtual. Las características de la máquina virtual las he encontrado aquí, y no son para echar cohetes. La verdad es que la gráfica es poooobre. Pero es más que suficiente para instalarme un Vista Ultimate en inglés y meterle la RC del SP1, o hacer lo propio con XP y la beta del SP3.

Naaa, ¿a quién quiero engañar? He preparado la máquina virtual para jugar al Planescape Torment (traducción del clan Dlan) y al Baldur’s Gate. Que me apetece jugar un rato y lo único que tengo instalado es el Crysis. Y, la verdad, cuando te cansas de ver unos gráficos monos y de exprimir al máximo el ordenador nuevo, apetece jugar a un Buen Juego(tm). Y me muero por escuchar de nuevo la sensual voz de Fall-From-Grace.

Nos vemos en el Forlon (virtual).

PD: he llamado a la máquina virtual Idoru, claro.

No aparece cuadro de diálogo Abrir en AutoCAD2006

Trabajo de informático… Por fin.

Hoy he tenido una incidencia en el trabajo que, por un rato, me ha hecho aparcar el trabajo de auxiliar administrativo y diseñador web para hacer de lo mío. Me llama el delineante diciéndome que el AutoCAD no muestra el cuadro de diálogo Abrir. ¡Una incidencia de verdad!

Cinco minutos después, estoy perplejo. El programa (AutoCAD 2006) no muestra ni el cuadro de diálogo Abrir ni el de Guardar como, sustituyéndolos por una entrada en la línea de comandos. Pruebo desde otro usuario y funciona correctamente, así que o es una opción de configuración o es un error de los datos del perfil. En fin, que pruebo lo normal: cambio el perfil del usuario, reviso las opciones de configuración que me conozco, reparo la instalación y nada. Finalmente me vuelvo a mi puesto a consultar a San Google y pensar un poco. Mientras tanto, el delineante consulta a un amigo que da la consabida solución: desinstala e instala.

Tras una corta búsqueda, hallo la solución en un foro de Visual Basic: una variable interna, FILEDIA, controla la visualización de los cuadros de diálogo de navegación de archivos. Si tiene un valor de 0, nos quedamos sin cuadro de diálogo. Voy a la máquina del delineante y, efectivamente, FILEDIA tiene valor 0. Lo paso a 1, ejecuto _open y ya se abre el cuadro de diálogo de Abrir…

Me gustaría saber por qué se cambió el valor de FILEDIA entre ayer y hoy.

Moraleja: Vivan los foros.

Guardianes del Grial – Prólogo II (De las Guerras Elementales a los Grandes Pactos)

Las Guerras Elementales.

El meteorito estaba atiborrado de auricalco. Provocó, como decía, que la Tierra sufriera también el influjo de Saturno, antes demasiado lejano, al tenderse un puente entre el auricalco del meteorito y el propio campo mágico de Saturno. También cambió todo el equilibrio mágico sobre la Tierra, no tan violentamente como lo hizo el estallido de la Luna Negra, pero de forma más definitiva. Para terminar, el meteorito provocó un cataclismo que hundió la Atlántida.

Con la caída de la Atlántida comenzó la rebelión de los humanos. Con los conocimientos adquiridos de Prometeo y por observación directa, aprendieron a forjar armas de auricalco con las que podían matar a los kaïm. En el caos del éxodo que supuso el hundimiento de la Atlántida comenzaron las Guerras Elementales y supuso el fin de los kaïm.

Los kaïm eran, no lo olvidemos, criaturas elementales sin cuerpo físico. La llegada del auricalco debilitó los campos mágicos planetarios de forma que ahora los kaïm no podían desplazarse e interactuar con el mundo físico fuera de las corrientes de los campos mágicos. Por algún motivo que aún no se ha podido explicar, los kaïm tampoco podían usar las corrientes mágicas para acceder a los distintos planos sutiles, salvo por poco tiempo y sólo en aquellos ligados a un nexus. Así pues, tras la llegada del auricalco los kaïm se encontraron con que apenas podían moverse por el mundo físico pero tampoco podían hacer como otras criaturas elementales y abandonarlo. Si a eso añadimos que la presencia de auricalco alrededor de la Atlántida tuvo que ser grande, obtenemos un problema realmente complejo.

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Guardianes del Grial – Prólogo I (de los Saurios a la Atlántida)

Al principio fue Caos.

Los antepasados inmediatos de los nephilim fueron los kaïm. El origen de los kaïm, y por extensión sus descendientes, los nephilim, es un misterio. Formados por los cinco ka-elementos planetarios, son las únicas criaturas de la Creación que combinan más de un ka-elemento en su Ser. Su primera aparición en la Historia la encontramos en las propias leyendas kaïm que han sobrevivido hasta nuestros días. Fue hace eones, cuando la influencia de la Luna y su campo mágico superaba a todos los demás, incluyendo al del Sol. Bajo este influjo se desarrollaron las criaturas de Luna, tanto con cuerpo físico como sin él, que dominaron el planeta durante el Jurásico. De entre estas criaturas surgió la primera especie inteligente que holló el planeta: los saurios. Grandes hechiceros de Luna, crearon una civilización basada en la comunicación mental y la manipulación de los campos de Luna. En pleno apogeo de su civilización decidieron, como otros que vendrían después, que estaban por encima del orden natural. Bajo el reinado del gran rey-sacerdote Mu crearon un nuevo astro celeste, la Luna Negra que les proporcionaría acceso a un nuevo campo mágico más poderoso que el de la Luna.

Es en este momento cuando aparecen los kaïm. Sus leyendas hablan del surgir los kaïm como una emanación consciente de los campos mágicos planetarios para defenderse de la ruptura del Orden Natural que pretendían los saurios. Sea como fuere, la Luna Negra fue destruida antes de ser completada y los kaïm reclamaron el honor de haberlo hecho.

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Candy Boy o el arte de contar una historia

Es pequeño el grano de la buena pimienta
Pero más que la nues conorta e más calienta.

Yo ya daba a AnimeRakuen por perdidos, la verdad. Y van los tíos (y tías) y se lían a sacar cosas para festejar su aniversario. Entre ellas, una pequeña obra de arte.

Las dos hermanas y el vértice del triánguloCandy Boy es una hermosa historia de amor de 10 (diez) minutos de duración. 10 minutos impecables, un dibujo exquisito, un diseño de personajes magnífico… Podría estar bastante más de 10 minutos alabando Candy Boy, la verdad. Resumiendo: una pequeña perla muy recomendable.

¿Qué más decir de ella? Pues que es la historia (o un trocito de historia, más bien) de dos hermanas, Kanade y Yukino Sakurai y del amor que se profesan. Kanade tiene voz de Hitomi Nabatame (la estirada Saiko de Nodame Cantabile o la hermosa Arcueid como convertir un konnichiwa en declaración de guerra Brunestud de Shingetsutan Tsukihime) y a Yukino le pone voz Ryoka Yuzuki (mi salvaje Haruka-chan de Mai HiME). El diseño de personajes, según AnimenewsNetwork, es de un desconocido (para mí y para ellos) Tatari Habe que acaba de ganarse mi cariño y respeto.

La versión de AnimeRakuen es, como todo lo que hace este fansub, exquisita, así que a disfrutar se ha dicho.

Como en chica rrosa está mucha color,
e en oro muy poco grand preçio e grand valor