Los Cinco Hermanos eran cinco poderosos guerreros nephilim que formaban la Guardia de Corps del rey Madog del Bosque Salvaje. Fueron parte de la ayuda que el rey Madog prestó a Yaltaka para que este se hiciera con Rydychan y, tras eso, le cogieron gustillo a darse de hostias con los humanos y por ello les hemos visto en este relato en más de una ocasión. Fueron el núcleo de un equipo especial de nephilim creado tras el Consejo de Stonehenge que debían impedir a las sociedades secretas europeas (o sea, los Hijos de Judas, teutónicos y Caballeros del Toisón de Oro que tantos problemas estaban causando en el continente) arribar a Britania y participaron en varias de las batallas del joven Arturo: Cameliard, Badon, Celyddon…, aunque no en Camlann pues no llegaron a tiempo.
Los Cinco Hermanos, dicho claramente, fueron un experimento. Estábamos en plena fase de reclutamiento de jugadores y siempre existe el peligro de que uno salga muchkin, así que quise prepararme para esta posibilidad y creé 5 nephilim, uno de cada ka-elemento, orientados exclusivamente como guerreros. Por un lado, para saber hasta dónde podían llegar (tenían un poco más de experiencia que los personajes jugadores, pero no mucha más) y para bajarle los humos a cualquiera que se creyera un muchkin. Los Cinco Hermanos eran un djinn, un ángel, un elfo, una ondina y una serpiente, todos con simulacros masculinos y sin nombre. Tenían una colección de conjuros e invocaciones especialmente pensados para el combate y estaba cada uno especializado en un estilo de lucha.
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