La tempestad que se avecina — Dramatis personae

¿Hay algo peor que una campaña mía con cienes de pnjs? Sí: una campaña con cienes de pnjs que no es mía. Entre que no los he hecho yo y que no consigo aprenderme los nombres, ando perdidísimo. Vamos a hacer el habitual listado, para consulta rápida. Si la campaña avanza, temo que crecerá un montón.

Tribu Cinsina. La tribu valiente, los matalobos. Forma parte de la Confederación de Jonvilla. Los telmori son sus enemigos jurados.

La reina Ivartha, Vastyr, Laikorl, Camila y Janara


Continuar leyendo »

La tempestad que se avecina — Robo de ganado

1618, estación del mar, semana de la ilusión, día del agua

La hazaña de los cuatro jóvenes les puso en boca de todos en el clan. Por eso, el siguiente día de mercado, Jarstak Barbaerizada abordó a Andarin sin rodeos:

­­­­­­­­­­­­­­­­­­­—Planeo un robo de ganado para vengarnos de Espada Esmeralda y necesito a alguien que sepa manejar las vacas.

—¿Por qué yo?

—Eres tormaktinga, como yo, y querrás devolvérsela a los Espada Esmeralda.

—Eso significa que no se lo has contado al jefe Broddi. Vale, cuéntame tu plan.

Jarstak miró alrededor y adoptó un tono conspirador.

—El objetivo es Curva del Arroyo. Llegaremos por unos túneles secretos. No nos verán llegar. Pero las vacas no caben por los túneles, ahí entras tú.

Andarin lo miró sin pestañear, recordando la conversación con Kernalda. Iba a ser complicado que ese idiota descerebrado no los matase a todos. Le pasó el brazo por los hombros.

—Déjame los detalles. Tú sólo guíanos a la victoria.

Continuar leyendo »

La tempestad que se avecina — Incursión

1618, estación del mar, semana de la fertilidad, día de la arcilla

Las celebraciones de primavera se realizaron en la Colina de la Tumba, el gran túmulo y última morada del rey Jostharlos de los Orgorvaltes, dirigidas por las tres sacerdotisas de la tierra del clan: Darna Abrigolargo de Ernalda, Kulina la Gorda de Esra, diosa de la cebada, y Salisa Tresmaridos de Uralda, la Madre Vaca.

Continuar leyendo »

La tempestad que se avecina — Los desaparecidos

1618, estación del mar, semana de la armonía, día del agua

En la segunda hora tras el alba, Farnantyr el Guapo, el que se llevaba a todas las mozas en las romerías y jiras con los clanes amigos, entró a galope en Granja de Tormakt y pidió ser recibido por Lhankpentos el Ciego, el patriarca de los tormaktingas, la más extensa familia del clan Vaca Roja.

Traía noticias extrañas del castro: varios niños tormaktingas llevaban desaparecidos desde el día anterior, demasiado tiempo para tratarse de una travesura.

—¿Qué hace Josthral Tres Palos? —preguntó el thane Kangharl Ceja Negra—. ¿Por qué no pide ayuda al jefe Broddi o a las otras familias?

—No hay nadie a quien pedir ayuda —se lamentó Farnantyr—. Desde la noche del día sagrado, el mal aqueja el castro en forma de fiebres intermitentes e incapacitantes. Ustarna, la curandera, no da abasto y Darna Abrigolargo no ha vuelto aún de Piedraverde.

Estas noticias provocaron gran consternación entre los que se hallaban en el salón. Lhankpentos se aferraba a su bastón, con los nudillos blancos. Kangharl se mesaba la barba.

—¡Esto es un castigo de nuestros antepasados! —exclamó—. Tres años han pasado desde que la escoria dinacoli mató a nuestras mujeres y niños. Tres años han pasado sin vengarnos del clan Espada Esmeralda. ¡Se les ha acabado la paciencia!

—La venganza solo trae más dolor y muerte y no nos devuelve a nuestros seres amados, amigo mío —le reprochó Lhankpentos—. Dejemos que el Anillo del clan investigue la enfermedad, nosotros ocupémonos de nuestros niños.


Continuar leyendo »

La tempestad que se avecina — Personajes jugadores (I)

El sábado pasado hicimos los personajes para La tempestad que se avecina, la campaña de Runequest Aventuras en Glorantha que, con suerte, empezaremos este marzo, adaptación de la campaña The Red Cow de Heroquest.

Quería unos personajes más jóvenes e inexpertos de lo que salen en el juego, con los 18 años cumplidos (en el juego salen con 21). Para ello, prescindí en la historia previa de la parte del personaje, dejando sólo la de padres y abuelos. Del paso 7 les di un +25 y dos +10 de mejora, porque tampoco los quería tan jóvenes.

Para las características, probé con 95 puntos a repartir de la siguiente forma: de 1 a 16, 1 a 1; de 16 a 17, 2 puntos y de 17 a 18, 3 puntos. Es decir, el 17 eran 18 puntos y el 18, 21 puntos. Con esto, esperaba tener unos personajes con media alta y equilibrados entre ellos.

Están todavía muy en bruto, ya se irán perfilando en la primera aventura. Por orden alfabético, tenemos a Andarin, Lenna y Saronil:

Continuar leyendo »

La tempestad que se avecina — Granja de Tormakt

La Granja de Tormakt es, pese al humilde nombre, el principal asentamiento tormaktinga. Está situado a orillas del Heort, cinco kilómetros aguas arriba del castro Vaca Roja. Se levanta sobre una ondulación del terreno que lo protege de las inundaciones del deshielo. Ahora tiene un aire desvaído y triste. Donde se alzaba orgulloso el viejo salón de Tormakt Corazón Valiente, el centro de la aldea, yace ahora un túmulo tosco del que sobresalen vigas ennegrecidas, como una herida supurante.

Hace 3 años, durante una incursión Dinacoli, una banda del clan Espada Esmeralda liderada por Korlmhyor el Vencejo cayó sobre la desprotegida aldea y quemaron el salón, donde habían buscado refugio ancianos, mujeres y niños. Todos los tormaktingas perdieron a alguien ese día.

Broddi Lazosfuertes, jefe del clan, negoció la compensación con el jefe de Espada Esmeralda, Duruvan el Gordo. Este acuerdo nunca gustó a Khangharl Ceja Negra, uno de los thanes más influyentes de los tormaktingas, y que perdió a su esposa en el ataque.

El año pasado, Khangarl lideró un robo de ganado contra Espada Esmeralda en el que murió el carl de Espada Esmeralda Torath Calzones de Seda. Broddi se ofreció a pagar compensación, pero Rostakus Dos Veces Proscrito forzó a Duruvan el Gordo a rechazar la oferta y proclamar un feudo de sangre. Rostakus se enfrentó con el campeón del clan Vaca Roja, Jordarn, y lo mató.

Comienza el año 1618 y el llamado feudo de Calzones de Seda está lejos de cerrarse.

De Runequest a Glorantha

Runequest

En mi juventud, Runequest era el tercero en discordia. Tenías AD&D, tenías MERP/Rolemaster y tenías Runequest. Eran los tres juegos de rol de fantasía que teníamos en castellano. En el club en el que yo estaba en mi primer periplo universitario (Alas de Dragón) cogía polvo en la estantería. En los tres años que pasé allí, nunca jugué. Había coñas con su mortalidad y con los patos y ya. Yo me especialicé en juegos que no se jugaban en el club, por tener más variedad de directores de juego. Dirigí a Far west, a Piratas!!, a Nephilim. Con Runequest, cogía los libros, veía las portadas, los interiores, los comparaba los de AD&D y MERP y los volvía a dejar en su sitio.

Continuar leyendo »

Proyectos roleros

Tengo una lista de proyectos roleros futuros. En tiempos, la ponía en la entrada de fin de año, para ver al año siguiente si había cumplido algo, pero dejé de hacerlo cuando el Tiempo empezó a comportarse de forma tan extraña. Pero, ahora que ya se vislumbra el final de Baile de máscaras, la he desempolvado y la estoy revisando, a ver qué encuentro:

Jugar

Esto es lo primero. Si no juego, no dirijo. Es sentarme a la mesa y entrarme ganas de ponerme al otro lado de la pantalla, me vienen ideas de aventuras y de campañas, de reglas, mil cosas. Me tiro una temporada en dique seco (o esclavizado dirigiendo) y empiezo a considerar la petanca como mi siguiente hobby.

Continuar leyendo »

Runequest — Aventuras del director de juego

En las postrimerías de octubre, y cuando ya casi se cumple un año de la salida del manual básico, ha llegado a las tiendas la pantalla de Runquest, aventuras en Glorantha. Con el nombre de Aventuras del director de juego, es un suplemento con mucha información que me permitirá sacar el manual de la estantería, quitarle el polvo y darle algo de uso. Es un señor suplemento cuya principal pega es el tiempo que hemos tardado en tenerlo las manos y que viene con un montón de cosas:


Continuar leyendo »

Runequest – La torre derruida

Este fin de semana dirigí mi primera partida desde el puente de la Hispanidad, es decir, desde hace más de seis meses. Fue para estrenar Runequest Aventuras en Glorantha, la 7ª edición del juego, publicado en español por Edge. He cogido la aventura La torre derruida (The broken tower), que trae un pequeño suplemento gratuito publicado por Chaosium antes de la salida del juego, el Quickstart. El suplemento, además de la aventura, trae los personajes pregenerados del libro y un resumen de las reglas necesarias para jugar la aventura; una forma de catar el juego antes de comprarlo que Edge no ha traducido.


Continuar leyendo »