El traidor

Este fin de semana por fin arrancamos con la campaña de Ánima que en la que estreno grupo de jugadores nuevos. Tras jugar la partida de la pantalla con algunos de ellos y una corta partida introductoria (estaba malo), la del sábado fue la primera partida «de trama» en la que, además, estuvieron dos de mis jugadoras habituales, Pírixis y Menxar. Teníamos ese día a la peculiar samurái Akane (tecnicista, nivel 1), a la ex-sacerdotisa guerrera estigia Nefer (guerrero mentalista, nivel 1), al mujeriego y primera línea del grupo Arik (guerrero conjurador, nivel 2, nephilim deva), con su pintora de almas, Umi, y el misterioso Matt (mago, nivel 2, nephilim d’anjayni).

La familia Visnij es una importante familia de comerciantes de Phaion. El heredero y sobrino del actual cabeza de familia, Goran, ha ido formando un aguerrido grupo de mercenarios al mando de Kanbei, un veterano samurái que sirvió a las órdenes de su padre. Los pjs forman parte de este grupo de mercenarios, alguno de salida, otros contratados tras un ajetreado viaje en uno de los barcos de Visnij donde demostraron su valía. Precisamente el ataque a este barco, un transporte semiclandestino con una carga de cañones de mano, pólvora y munición en sus bodegas, es el desencadenante de esta historia.

Goran temía que hubiera un traidor en su organización que esté pasando rutas de sus buques a los piratas, así que hizo una lista de posibles sospechosos y puso a su gente a investigar. A Akane le tocó en suerte Hideki Hashimoto, un secretario importante dentro de la sección naval de la familia Visnij. Akane se llevó consigo a los compañeros que encontró ociosos, todos experimentados hombres (y mujeres) de acción enfrentados a la difícil labor del investigador.

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Nueva campaña

Mañana empiezo una nueva campaña, con un grupo casi nuevo. En las semanas anteriores hemos jugado la aventura de la pantalla de Ánima, para irnos conociendo y tal, pero ahora empieza lo bueno. Llevo dos semanas exprimiéndome la cabeza para preparar la campaña y aún está en pañales. Tengo ya la trama principal y, más o menos, el final. Tengo las facciones principales, el antagonista, tres facciones secundarias y una veintena de pnjs variados para dar color a la historia. Aún me queda mucho: las aventuras de la trama principal, las aventuras de relleno, los cambios de ritmos… La guía, como siempre, Babylon 5, la campaña de Selenim y los consejos para crear campañas épicas del Babylon Project.

Ahora queda ir desarrollando la trama, meter aventuras donde haga falta (en Nephilim me hice un especialista: los jugadores decidían hacer algo, desarrollaba la trama como consecuencia de ese algo y buscaba algún módulo que pudiera reconvertir y era al final lo que usaba para la partida). Si puedo me gustaría tener un De Rochefort en la campaña (sí, el amigo de D’Artagnan), pero me da que va a ser difícil desarrollar una relación así.

El mayor problema que voy a tener mañana (dejando a un lado que dirijo a Ánima, un juego que me gusta de jugar pero con el que no me siento cómodo dirigiendo) es que tendré, seguramente, seis jugadores. Y hace más de diez años que no dirijo a tanta gente. De hecho, lo normal en los últimos seis años ha sido tener dos jugadoras únicamente.

PD: no agradeceré lo suficiente el fantástico archivo de nombres de Earth’s Dreamlands que a saber el tiempo que lleva zumbando por la red. Yo lo tengo desde el 97, creo.

Ánima, una campaña ligera

Para estrenar Ánima preparé una campaña ligera y corta que, dado que nos reunimos cada 7 megaciclos inversos, pues nos llevó más tiempo de lo debido terminarla. La campaña terminó regular: los pjs salvaron el mundo, pero murieron en el intento. No, no voy a contarla aquí, ya que tengo menos material escrito que de la de Nephilim y me sería imposible recordarla entera, pero voy a hacer un pequeño resumen tanto por si alguien lo encuentra de utilidad y le sirve de inspiración como para tener anotados una serie de pnjs que voy a seguir usando en mis partidas. Para los no jugadores de Ánima, aclararé algunos puntos, pues es fácilmente adaptable a cualquier sistema/mundo/ambientación.

La idea de la campaña era pasar un poco de tramas y personajes complejos e ir al modelo de «hacéis esto porque os pagan por ello». Los personajes jugadores estarían contratados por Goran Visnij, el heredero de la poderosa familia Visnij de Phaion y, ciertamente, muy parecido físicamente a Goran Visnjic y realizarían para él una serie de misiones entre las cuales se iría desentrañando la trama.

La campaña está, pues, ambientada en Phaion, un estado comercial rico pero con malos vecinos: piratas al noreste y nómadas no muy amistosos al norte. Al este y al sur, mar, y al oeste, Gabriel, el otro gran estado comercial con el que forma la «Costa del Comercio». El Phaion expuesto es pre-Gaia, esto es, anterior a la salida del libro del mundo, con lo que no coincide con lo que se explica ahí. Por ejemplo, hubo ciertas partidas ambientadas en el puerto de Markushias… Luego resultó que Markushias no tiene puerto, sino una escarpada cordillera entre la ciudad y el mar (la capital de un estado comercial sin puerto, anda que la idea…) y hubo que bajar los barcos de la cordillera con rodillos de madera, buenas sogas y paciencia, para desesperación de marinos y armadores.

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Hrothgar

Soy Hrothgar, hijo de Höel, hijo de Ragnar.
Hace una vida fui un respetado godi de mi pueblo.
Hace una vida tuve una mujer que me amaba.
Hace una vida tuve dos hijos valerosos y fuertes.
Ahora todos participan en el banquete de los dioses. Todos menos yo.
Soy Hrothgar el vagabundo y ésta es mi historia.

El valle de Nirgal es un largo y profundo valle en el Techo del Mundo, de tierras fértiles donde crece el trigo y la cebada y buenos pastos para el ganado. Un espeso bosque proporciona madera y caza y una profunda laguna que se alimenta del deshielo, abundante pesca. Sólo hay un paso para entrar y salir del valle y está cerrado la mayor parte del año. En las noches más frías del invierno, los lobos bajan al valle a guarecerse de los horrores que caminan allí arriba.

Valgard Hacha-sangrienta vino al valle en tiempos del gran guerrero conocido como Cristo y, desde entonces, el clan Stonedale ha vivido aquí. Una pequeña aldea y un puñado de granjas esparcidas por el valle. Hombres rudos y valerosos, fieles siervos de su rey.
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