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	<title>Cuberterías de Albacete, I&#38;E</title>
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	<description>Desde 2021 ofreciéndole el mejor servicio</description>
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		<title>Y el Poliedro es para…</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 19:41:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cubano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Juegos de rol]]></category>

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		<description><![CDATA[El lunes pasado se hizo público la lista de ganadores de los tradicionales Premios Poliedro (recordad, primera vez, novedad; segunda, costumbre; y tercera, tradición). Este año han venido con novedades, como categorías nuevas (la separación entre mejor juego en español y mejor juego traducido), un aumento del número de nominados y el cambio de fechas, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">El lunes pasado se hizo público la lista de ganadores de los tradicionales Premios Poliedro (recordad, <a href="http://cda-ie.es/2010/03/05/an-de-guiner-is%E2%80%A6/">primera vez</a>, novedad; <a href="http://cda-ie.es/2011/03/04/and-the-polyhedron-goes-to%E2%80%A6/">segunda</a>, costumbre; y tercera, tradición). Este año han venido con novedades, como categorías nuevas (la separación entre mejor juego en español y mejor juego traducido), un aumento del número de nominados y el cambio de fechas, dejando el aniversario de la muerte de Gary Gygax por un insulso 31 de enero. <a href="http://www.larolesfera.com/blog/ganadores-de-los-premios-poliedro-2011/">Repasamos la lista de ganadores</a> y comentamos lo que ha dado de sí esta edición.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt"><strong>La llamada de Cthulhu</strong>, en su nueva (y primera) edición a color editada por Edge, se ha llevado los premios de mejor arte interior y edición y, en su vertiente caja con pantalla, mapas y dados, el de producto del año.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt"><strong>Aquelarre</strong>, decano de los juegos de rol españoles, se llevó en su tercera edición, de NSR, los premios de mejor juego de rol creado en castellano y mejor portada.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt"><strong>El anillo único</strong>, nueva visita al universo de Tolkien, consiguió los de mejor juego traducido y mejor ambientación.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt"><strong>Dragon Age</strong>, basado en un (al parecer) popular videojuego, sale de enero con el premio al mejor sistema de juego.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt"><strong>El escenario de campaña de Aventuras en la Marca del Este</strong>, el de mejor suplemento.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt"><strong>Tras el velo de la muerte</strong>, aventura de fantasía medieval gratuita, pues eso, el de mejor aventura.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt"><strong>Gañanes</strong> se llevó el de mejor narrativa gracias a su original desarrollo.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt"><strong>Cacería de Bichos</strong>, en su versión sin maquetar ni imágenes, el de mejor producto gratuito.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt"><strong>Fanzine rolero</strong>, el de mejor fanzine.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt"><strong>Red de rol</strong>, el de mejor medio de difusión.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Han sido unos premios muy repartidos y, en algunas categorías, muy reñidos. También han sido los premios más injustos en estos tres años de vida. Y no porque los premiados no se lo merecieran (salvo lo de <em>Dragon Age</em>, que escapa totalmente a mi comprensión), o porque los nominados no se hayan ganado su derecho a estar ahí. 2011 ha sido uno de los mejores años en lo que a publicación rolera se refiere que hemos vivido en España y varios grandísimos productos se han quedado fuera de las nominaciones, apeados en la fase previa, porque no podían estar todos. Ha sido el año de la tercera edición de <em>Aquelarre</em>, de la cuarta de <em>La leyenda de los 5 anillos</em>, de la primigenia de <em>La llamada de Cthulhu</em>, y alguna con cambios radicales, como la nueva de <em>Warhammer</em>. El año en el que <em>Cthulhutech </em>vio por fin la luz. Y volvimos a pisar la Tierra Media de la mano de <em>El anillo único</em> y las heladas tierras de Escandinavia con <em>Yggdrasill.</em> La moda del retroclón siguió, esta vez a lo grande con <em>Dragon Age</em> y un sistema de juego no basado en el viejo <em>D&amp;D</em>. Hablando de eso, <em>D&amp;D 4</em> tiró la toalla, pero no antes de dejar un rosario de hermosos manuales, aunque pocos pueden competir con el colorido <a href="http://cda-ie.es/2012/01/13/explorando-el-imperio-igneo/">de <em>El Imperio Ígneo</em></a><em>.</em> También <em>Ánima</em> nos dejó su habitual libro anual y <em>Cacería de Bichos</em> vio por fin la luz. Ha habido ausencias notables, como <em>R&amp;P</em> o <em>Shan Hu</em>, posiblemente el gran olvidado de los juegos españoles de este año, tanto como <em>Mazes &amp; Minotaurs</em> lo es de los juegos traducidos (lo de <em>M&amp;M</em> va camino también de ser tradición). Ha sido otro año (más) en el que la historia de España (o en general, una ambientación histórica) no ha tenido tirón para llevarse premio. </span></p>
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		<title>El empleado de la Era</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 20:24:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cubano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nephilim]]></category>
		<category><![CDATA[Caos]]></category>

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		<description><![CDATA[En justicia, su nombre habría sido conocido por todos; habría dado charlas de formación y conferencias; habría sido alabado y felicitado por sus superiores y servidor de ejemplo para todos. Pero dejar en evidencia a los superiores es recompensado con el ostracismo y el olvido. Nadie quería ese trabajo: era una de esas cosas que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">En justicia, su nombre habría sido conocido por todos; habría dado charlas de formación y conferencias; habría sido alabado y felicitado por sus superiores y servidor de ejemplo para todos. Pero dejar en evidencia a los superiores es recompensado con el ostracismo y el olvido.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Nadie quería ese trabajo: era una de esas cosas que se hacen por tradición pero en la que nadie cree. Además, nunca salía bien. Sólo se hacía porque las viejas cabezas que dirigían aquella empresa creían en el romanticismo de la idea y en las viejas y enraizadas tradiciones.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Nadie quería comerse ese marrón, que fue de mano en mano, de superior a subordinado, hasta llegar al último mono. Si en aquella época hubiera habido becarios, sin duda, le habría tocado a uno.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Así pues, nuestro currito suspiró y se puso en marcha: se desesperó buscando información sobre la tarea que le aguardaba; preparó un plan de acción, lió el petate y se fue, sin mucha confianza en que le pagaran las dietas.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Y, contra todo pronóstico, tuvo éxito.</span></p>
<p><span id="more-1454"></span></p>
<p style="text-align: justify">
 </p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Para entender todo esto debemos ir al principio de nuestra historia: cuando Menxar recibió <a href="http://cda-ie.es/2009/11/27/la-torre-negra-ii-%E2%80%93-la-puerta-del-infierno/">la Marca de la Diosa</a>. Bueno, en realidad, para entenderlo todo deberíamos ir mucho más atrás, pero entonces no terminaríamos nunca. Busquemos entonces otro punto que nos permita entender esta historia sin escribir la Biblia de nuevo.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Por ejemplo, cuando Sarrask, el Heraldo de Caos que permanecía libre, acabó con <a href="http://cda-ie.es/2011/02/13/los-tejedores-del-destino/">los Tejedores del Destino</a>. La Puerta del Infierno bajo la Torre Negra quedaba así sin protección, abandonada y olvidada por todos. O casi, pues en el subterráneo que comunicaba las ruinas del convento que les sirvió de hogar con la cámara de la Puerta quedaba la última línea de defensa: un complejo sello místico que nombraba Paladín al primer desgraciado que pasara por él, si la Puerta estaba abierta y no había paladines en el mundo.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">O cuando el barón Arnulfo fue premiado con el feudo que contenía la Torre Negra y la usó como torre del homenaje de su nuevo castillo. El barón tenía un mago humano, lo que suele significar un charlatán de poca monta. Pero este mago, Astartes, debía ser un renegado de alguna sociedad secreta, pues tenía conocimientos sobre el Arte. Y encontró la Puerta y pudo abrirla parcialmente.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">O cuando el fénix se dejó capturar por Astartes y Nimaminanión, obligando a los Guardianes del Grial a montar una operación rescate que terminaría llevando a Menxar hacia el sello de los Tejedores.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify">
 </p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">La aparición del nuevo Paladín no vino acompañada de un cartel luminoso (más allá de la Marca que Menxar lucía ahora en su espalda) ni del tañer de la Campana Eterna en los Cielos. Sólo los siervos de Caos presienten a los paladines, así que el hecho de que hubiera uno en circulación pasó desapercibidos a todos salvo a Sarrask.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Fue <a href="http://cda-ie.es/2010/12/17/la-piedra-negra/">Tarik el <em>charpentier</em></a> el primero que vio la Marca sabiendo lo que era. Algún día hablaremos de los <em>charpentiers</em> y qué papel juegan en toda esta historia, pero Tarik venía de un linaje de hondas raíces y recordaba el significado de los paladines. El que hubiera uno (al menos) suelto le llenó de preocupación, así que la próxima vez que viera a su contacto en la empresa de la competencia, le espetó sin miramientos:<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">—¿Qué hacen los Paladines bajo el Sol? ¿Ha empezado el Apocalipsis y nadie me ha avisado?<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Aquello bastó para que los de arriba se pusieran a trabajar. Pero, entre topos, espías y viejos colegas la información se filtró rápidamente. Y el jefe expuso el problema al consejo de administración, y de ahí el marrón corrió y corrió hasta alcanzar a nuestro protagonista. Había que hacerlo porque era la tradición.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Y en Irlanda se encontraron. No hubo nada de místico en ello: lo único difícil fue averiguar que Menxar viajaba con Yaltaka. Seguir luego el rastro de Yaltaka era fácil: no había quien pudiera confundir a <a href="http://cda-ie.es/2010/12/20/la-liadain/">la <em>Liadain</em></a>. La otra parte hizo su jugada: en sueños invitó a Menxar a ir a la <em>Piedra de la Verdad</em> para conocer, eso, la verdad. Al que sería el empleado de la Era no le quedó otra que subir la apuesta: fue directamente a Menxar.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">—Mira, los Paladines sólo aparecerán cuando Caos quede libre. Pero Caos sigue a buen recaudo. Que tú seas un Paladín no es más que un error. Un error que puedes aprovechar en tu beneficio. Ven conmigo y te enseñaré cómo.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">La respuesta dejó al pobre diablo con la boca abierta. Iba a tener que entrenar a un Paladín.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Había tentado. Donde sus jefes lo habían intentado y fracasado con Juan el Bautista, Jesús y otros, él había tenido éxito. Y con uno de los Tres Paladines en cuyas manos estaba el destino de todo, nada menos.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Su nombre corre de boca en boca entre los demonios y ángeles de baja graduación. Su nombre es odiado y cuidadosamente olvidado entre los príncipes demonio y los arcángeles.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Porque él, el último mono, hizo que Menxar fuera el paladín de los ángeles caídos.</span></p>
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		<title>Explorando el Imperio Ígneo</title>
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		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 18:25:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cubano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reseñas]]></category>

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		<description><![CDATA[Hubo un tiempo en el que las especies astrales vivieron apartadas las unas de las otras, sitiadas en aquellos reinos y continentes en los que sus astros creadores los depositaron sobre Geos. Este mundo ha estado destinado a una lucha constante por el equilibrio de las esencias de poder, a manos de los hijos de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt"><em>Hubo un tiempo en el que las especies astrales vivieron apartadas las unas de las otras, sitiadas en aquellos reinos y continentes en los que sus astros creadores los depositaron sobre Geos. Este mundo ha estado destinado a una lucha constante por el equilibrio de las esencias de poder, a manos de los hijos de Nhul, Señor de Hamman.<br />
</em></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt"><em> Thyriel, Señor y Astro de Fuego concibió en los tiempos antiguos a los Terranos dotándolos así de su poder, temperamento e ímpetu. El hogar de esta especie fue Rising, conocido también como Ígnea, uno de los continentes más amplios y extensos de toda Geos, cuna de densos bosques, desfiladeros, amplios desiertos y peligrosas costas que acunaron durante eras a una de las especies más relevantes en la historia d este mundo.<br />
</em></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt"><em>Los Terranos formaron a fuego, sangre y esencia el Imperio Ígneo, la primera gran nación predominante sobre el resto de especies astrales.<br />
</em></span></p>
<p><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt"><em>Una nación concebida desde sus inicios para servir los designios de su astro creador, envuelta desde el inicio de las Eras por la especie terrana en un manto de guerras a lo largo de los ciclos solares. Los terranos provocaron a través de sus actos el inicio de la Era de las Sombras, aunque también se convirtieron en la esperanza para el resto de especies astrales de Geos tras la Alianza de los Tres Príncipes.<br />
</em></span></p>
<p style="text-align: right"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Contraportada de <em>El Imperio Ígneo</em> (resumen de la historia de Ígnea).</span></p>
<p><span id="more-1449"></span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">No está nada mal poder empezar el año con un regalo de Reyes adelantado, <em>El Imperio Ígneo</em>; un escenario de campaña de Ars Épica (escrito por Pedro González Gutiérrez y José David Lanza) para el juego <em>Roleage</em> que nos sumerge en Ígnea, la tierra de los terranos.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Si <em>Roleage</em> adolecía de escasa ambientación y trasfondo, con <em>El Imperio Ígneo</em> esta carencia queda solventada con creces. Nos encontramos ante un Geos dinámico y vivo que evoluciona en función de las relaciones entre especies astrales a lo largo de la historia y el cambiante flujo de la esencia con los ciclos solares. Un mundo fantástico con elementos de ciencia ficción, toques steampunk y del rol más clásico como la Infrageos (al más puro estilo <em>D&amp;D</em>); todo ello dentro de un ambiente épico de grandes construcciones, enormes bosques letales y milenarios, acantilados, costas salvajes, desiertos dominados por el mal, etc.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Estamos ante un libro de 335 páginas a todo color con tapas de cartoné, dividido en 5 capítulos precedidos de un preámbulo introductorio, donde encontraremos información sobre la historia de Geos y su línea temporal, héroes y villanos legendarios, criaturas y equipamiento del Imperio, qué es la Alianza de los Tres Príncipes, quienes son y cómo surgen los primeros nacidos, qué organizaciones manejan los hilos del devenir de la historia, como es la cultura terrana y su sociedad…<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Los 5 capítulos de que consta el libro son:<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">- <span style="text-decoration:underline">Capítulo 1. El mundo de Geos:</span> en él se describe de forma general la cronología, astrología y estaciones de Geos, así como su calendario, en el que llegan a aparecer señaladas las fiestas locales y nacionales de Ígnea).<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">- <span style="text-decoration:underline">Capítulo 2. La Biblioteca de Santuario:</span> encontramos información detallada sobre datos almacenados en la Biblioteca de Santuario en cristales de celestia referentes a cultos religiosos; la Cámara de Rolegia; la Alianza de los Tres Príncipes, los Primeros Nacidos; diferentes organizaciones como las Diez Familias, la Llama Nocturna, Agentes Geogubernamentales…; los deportes del Imperio; criaturas autóctonas; las huestes de Mornath y el ejército de los condenados; vehículos y transportes…<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">- <span style="text-decoration:underline">Capítulo 3. Entorno del Imperio Ígneo:</span> en este capítulo encontramos datos geográficos e históricos de los distintos países que conforman Ígnea, mapas políticos y de las principales ciudades conocidas, maestros específicos, reglas especiales en puntos geográficos distintos, ampliación de aptitudes específicas tanto genéricas como de combate o evocación según el maestro que las enseñe (unas 190 páginas).<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">- <span style="text-decoration:underline">Capítulo 4. Sociedad terrana:</span> donde se hace referencia a las costumbres, jerarquía, sociedad, música y bailes regionales, religión, construcciones, posibles razas de la especie terrana (incluyendo modificadores para la creación de PJs específicos de estas razas) que nos proporcionan información adicional para sumergirnos en la estética y trasfondo del continente. También nos da la opción de añadir trasfondo al personaje pudiendo incluir reputación heredada de sus antepasados, objetos y demás.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">- <span style="text-decoration:underline">Capítulo 5. Línea temporal:</span> conoceremos multitud de datos de la historia de Geos durante todas las Eras, centrándose en la historia más reciente de la Era de las Conquistas y la Era de las Sombras. Se incluye un mapa con las líneas temporales descritas a lo largo del libro donde se indican los acontecimientos más importantes ocurridos en Geos.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Y como ya ocurrió con <em>Roleage</em>, hay que destacar lo cuidado de su aspecto artístico, empezando por la portada y terminando en el mapa de doble cara y los tres pósters de la caja de preventa, a cargo de José David Lanza. Las ilustraciones de todo el libro son espectaculares, te transportan directamente al mundo que representan; un mundo épico a la par que lleno de escenas cotidianas (escena del mercado colonial de Coslada en la página 19, o el barrio de pueblo de la página 285), lleno de multitud de seres con características dispares pero que no desarmonizan con el entorno ni entre sí. La expresividad de los personajes y la sensación de movimiento tanto de los personajes como de escenas de lucha y paisajes es impresionante, parece que en cualquier momento algún personaje saltará de las páginas.<br />
</span></p>
<p style="text-align: right"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt"><strong>Pírixis<br />
</strong></span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt"><em>Nota del editor: aunque tuve en mis manos el libro unos días antes de envolverlo para regalo, apenas pude echarle un ojo. Por ello, nada tengo que decir del texto. Visualmente es el mejor libro del año: es </em>es pectacular<em>, en dos palabras. Mis únicas pegas al respecto son un detalle que afeó un poco el regalo y el no haber podido pillármelo para mí. Pero, sobre todo, que Pírixis está a 250km de un servidor y no puedo jugar a </em>Roleage<em>. A ver cómo consigo traérmela a Sevilla.</em></span></p>
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		<title>Carrusel bloguero de juegos de rol: Campañas legendarias – La tela de las parcas</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Jan 2012 21:36:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cubano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nephilim]]></category>
		<category><![CDATA[Teoría del rol]]></category>

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		<description><![CDATA[En todos estos años he jugado pocas campañas oficiales. He estado a punto de dirigir alguna, como la de El guardián oscuro de Star Wars (proyecto que abandoné porque requería demasiado esfuerzo para convertirla en algo jugable) o la enorme Gran Campaña de Pendragón. La gran campaña épica e inolvidable (y también incompleta) que he [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">En todos estos años he jugado pocas campañas oficiales. He estado a punto de dirigir alguna, como la de <em>El guardián oscuro</em> de <em>Star Wars</em> (proyecto que abandoné porque requería demasiado esfuerzo para convertirla en algo jugable) o la enorme <a href="http://frikoteca.blogspot.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html"><em>Gran Campaña de Pendragón</em></a>. La gran campaña épica e inolvidable (y también incompleta) que he dirigido <a href="http://cda-ie.es/guardianes-del-grial/">ha sido propia</a>, pero incluí en ella la única campaña publicada de <em>Nephilim</em> en castellano (y vuelvo a decir que es una lástima, pues hubo varias y con muy buena pinta): <a href="http://cda-ie.es/2010/06/09/los-juegos-a-los-que-juego-selenim/"><em>Selenim</em></a>. Del libro en sí hablé ya en su día. Hoy, aprovechando el <a href="http://www.veinticincohoras.com/2012/01/carrusel-bloguero-de-juegos-de-rol.html">Carrusel Bloguero de este mes de enero</a>, voy a centrarme en la campaña que ocupa el último tercio del libro.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt"><strong><em>La tela de las Parcas</em></strong> es una campaña épica de 66 páginas planteada para personajes novatos. Una de las combinaciones más difíciles que hay para hilvanar una campaña creíble ante los jugadores (tema del que ya hablé en su día y al que volveré próximamente). Tristan Lhomme se las apaña para presentarnos uno de los mejores ejemplos de cómo llevar a un grupo de personajes novatos y meterlos en trama… para horror de sus jugadores.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Partimos del punto inicial que se nos ha ido narrando en el libro: una poderosa organización, el Culto a Lilith, que busca regir sobre toda la sociedad selenim. Y otra venida a menos, el Arcano XIII, derrotada y dominada por el Culto desde la Edad Media. Y los planes ocultos de unos y otros.</span></p>
<p><span id="more-1442"></span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">La primera parte de la campaña es normal: narra la conversión de los personajes jugadores en selenim, sus primeros pasos y el contacto que hacen con Dorkas, el representante local del Arcano, con el que desarrollarán una relación de dependencia. Dorkas les pide favores (&#8220;manda misiones&#8221;, que diríamos en otros juegos) y los jugadores acuden a él cada vez que tienen problemas. Tenemos cinco aventuras de distinta longitud para presentar a nuestros jugadores el mundo de <em>Selenim</em> y que el mundo conozca a sus personajes. Más las que queramos añadir, claro. En algunas se desarrolla de fondo la trama de la campaña, oculta a los ojos de los jugadores, de una forma que me recuerda mucho a la primera temporada de <em>Babylon 5</em>.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Lo que iba a ser una tranquila recepción se convierte en una frenética huida: el Arcano es destruido y los personajes están solos con un último trabajo entre manos, salvar ciertos símbolos de autoridad. Pero su destinatario está muerto y todo el mundo se empeña en creer que los personajes saben qué hacer. La cadena de mando se ha roto tanto que el peso del agonizante Arcano descansa ahora en los hombros de nuestros desdichados jugadores… lo que puede ser muy malo para su salud.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">El resto de la campaña narra los intentos de los personajes por quitarse el marrón de encima y/o desbaratar los planes del Culto, que pueden acabar con el mundo tal y como lo conocemos, en un <em>crescendo</em> paulatino que nos llevará (debería) a un enfrentamiento final con el Culto que, como mandan los cánones, se producirá justo en el momento de su victoria.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt"><em>La tela de las Parcas</em> no es una campaña muy larga. Aunque la primera parte puede alargarse lo que necesitemos, puede jugarse perfectamente en 8 o diez sesiones. Aunque esté pensada para personajes novatos, yo la jugué con un <a href="http://cda-ie.es/2010/07/07/al-otro-lado-del-velo/">selenim anciano</a> con muy buenos resultados. De una forma u otra, es un gran ejemplo de campaña épica con acción, investigación y política. Mucha política.</span></p>
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		<title>Año que se va, año que viene</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Jan 2012 20:30:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cubano</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Así, sin darme cuenta casi, terminó 2011, uno de los años que más rápido se me ha ido y que más cambios ha traído a mi vida. Trabajo nuevo, mudanza (x2) a otra ciudad, vida marital… Mi vida, digamos, friki debía resentirse por fuerza, aunque al final ha sido más grave de lo que esperaba. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Así, sin darme cuenta casi, terminó 2011, uno de los años que más rápido se me ha ido y que más cambios ha traído a mi vida. Trabajo nuevo, mudanza (x2) a otra ciudad, vida marital… Mi vida, digamos, friki debía resentirse por fuerza, aunque al final ha sido más grave de lo que esperaba. En lo rolero, bien, gracias. Tres Valles duerme el sueño de los justos, avanzando cada seis meses o así y echo de menos a Pírixis, jugadora en mi mesa desde el 99, pero <a href="http://cda-ie.es/tag/fuertenakhti/">Fort Nakhti</a> (a ver si le hago un día de estos la página) va camino de ser una de las mejores campañas que un servidor haya dirigido y la de Macross que tengo como jugador apunta maneras. Me gustaría engancharme a alguna otra como jugador, pero todos los intentos han terminado en fracaso.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">En el resto… Pues muy sufrido. Cuarto año de vida de este blog con sólo 62 entradas publicadas frente a las 101 del año pasado y las 147 de 2009. <a href="http://cromo.cda-ie.es/">Cromo</a>, la filial de informática, ha quedado prácticamente abandonada con unas tristes once entradas (y aun así se apaña para subir un 40% en número de visitantes). Por <a href="http://www.foroswindows.com/">Foroswindows</a> apenas logro pasar ya, más allá de ejercer mis labores de moderador. Y mi labor como corrector en <a href="http://www.nanikano-fansub.net/">Nanikano</a> se ha ido al garete: no he conseguido sentarme frente al ordenador con la regularidad necesaria. Y lo echo de menos, la verdad. Era relajante. La verdad es que estoy totalmente desconectado de series anime o de imagen real y sólo he conseguido cierta regularidad ya en otoño, a la hora de la cena con mi reina, primero con Patlabor, luego con Noir y ahora con Babylon 5.</span></p>
<p><span id="more-1439"></span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Veo en la lista de propósitos que hice el año pasado que, pese a todo, he cumplido bastantes:<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">1. Terminar la temporada de <a href="http://cda-ie.es/guardianes-del-grial/las-virgenes-negras/">Las Vírgenes Negras</a>. No, la verdad. Apenas he publicado nada de la campaña de Nephilim este año.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">2. Seguir narrando las distintas campañas que juegue. Aquí sí, pero con retrasos grandes: <a href="http://cda-ie.es/anima/tres-valles/">Tres Valles</a> y Fort Nakhti van casi al día, pero me sigue faltando el final de la segunda temporada de los <a href="http://cda-ie.es/anima/los-visnij/">Visnij</a>.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">3. Volver a coincidir con Pírixis como jugador. Tres veces, escasas a todas luces, pero algo es algo. Una de ellas fue de <a href="http://cda-ie.es/2011/04/06/fin-de-semana-rolero-en-sevilla/">Aventuras en la Marca del Este</a> (con Juan Lucha como espectacular mago). Otra, una muy divertida de Warhammer 40.000.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">4. Ir a jornadas. Sí, con resultado desigual. Fui a las <a href="http://cda-ie.es/2011/08/24/pasaron-las-nel/">NEL</a>, estuve a punto de ir a las de Huelva (el año que viene).<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">5. Programar más. Y tanto, ahora trabajo prácticamente de programador. Pero no he tenido tiempo (ni ganas, la verdad) de reflejarlo con artículos en el blog.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">6. En los <a href="http://www.larolesfera.com/blog/">Poliedro</a> sigo y seguiré.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">7. Empezar una serie de artículos teóricos. Con cuentagotas, pero ahí <a href="http://cda-ie.es/category/juegos-de-rol/teoria/">están</a>. Y reseñas, poco a poco, también van <a href="http://cda-ie.es/category/juegos-de-rol/resegnas/">cayendo</a>.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt"><strong>Propósitos para 2012</strong><br />
		</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Pues los siete anteriores, otra vez. Y:<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">8. Reintegrarme al servicio activo fansuberil (difícil).<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">9. Participar más en Foroswindows.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">10. Jugar más (como jugador, se entiende).<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">11. Dirigir la campaña de <a href="http://cda-ie.es/2011/11/11/yggdrasill-primeras-impresiones/">Yggdrasill</a>, aunque para esto me temo que tendré que echar bando buscando jugadores.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">12. Actualizar los blogs, que falta hace.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">En fin, veremos qué se puede hacer. Por lo pronto, con la entrega del proyecto que me ha martirizado todo el otoño y la migración a SAP B1 más o menos encauzada estoy más relajado y he podido ir cerrando cosas que tenía pendiente. A ver si consigo hacerme de una rutina productiva en enero.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Feliz año nuevo.</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Bares sí, tabernas no</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Dec 2011 10:03:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cubano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Teoría del rol]]></category>

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		<description><![CDATA[Un cliché típico en aventuras de fantasía medieval es que el grupo de personajes jugadores, una heterogénea mezcolanza de razas y profesiones, sea contratado en una taberna por un tipo, a veces misterioso, a veces representante de algún poder local. Está tan arraigado que ha llegado a convertir las posadas y tabernas en ETT de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Un cliché típico en aventuras de fantasía medieval es que el grupo de personajes jugadores, una heterogénea mezcolanza de razas y profesiones, sea contratado en una taberna por un tipo, a veces misterioso, a veces representante de algún poder local. Está tan arraigado que ha llegado a convertir las posadas y tabernas en ETT de profesionales de la espada, el hurto y la magia, con tablones de anuncios donde los futuros patrones exponen sus ofertas de trabajo. No voy a hablar, tranquilos, de lo que puede suponer esta economía sumergida (no paga impuestos) para las arcas del reino, ciudad estado o república donde esté situada la taberna, ni para los propios aventureros (sin contrato, sin seguro médico).<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">De lo que voy a hablar es, sencillamente, de que no me gusta este cliché. He leído muchas aventuras y campañas que empiezan así, he jugado a un buen número y, salvo contadísimas excepciones (por ejemplo,  una interesante campaña de D&amp;D que duerme de momento el sueño de los justos), esa forma de meter a los pjs en la trama me ha parecido una forma débil o incluso nefasta.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Por otra parte, me encantan las aventuras de Cyberpunk que empiezan con el grupo contratado en una mesa de un pub, en especial si es el <em>Forlon Hope.</em></span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Extraña dicotomía ésta en la que estuve pensando el otro día (conducir solo por una autovía requiere de estas cosas para no dormirme al volante de puro aburrimiento). ¿Por qué uno sí y el otro no? ¿Por qué huyo de la peste de un mercader que contrata a dos guerreros, un clérigo, un ladrón y un mago y me gusta la imagen del <em>fixer</em> contratando a dos mercenarios, un tecnomédico, un técnico y un netrunner? Pero si es lo mismo, ¿no?</span></p>
<p><span id="more-1436"></span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">No.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">He jugado y dirigido partidas de Cyberpunk (y de otros juegos afines). He jugado partidas de (A)D&amp;D, Rolemaster (y otros juegos afines) y adaptado otras. En ambos casos, con planteamientos más o menos similares en el arranque. Sin embargo, la evolución típica es muy, muy distinta, y ahí radica el que me gusten las primeras y repudie las segundas.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">En las aventuras &#8220;de bar&#8221; de Cyberpunk, el contrato es el todo. Los pjs son contratados para hacer un trabajo y la recompensa que obtendrán por hacerlo es la paga acordada y el seguir vivos. Quizás contactos, quizás enemigos. Independientemente de cómo se relacione la aventura con la campaña, la misión es el eje de la aventura. Tendremos planificación, desarrollo, metepatas, lío, acción, post-misión… Será algo directo, de forma que los jugadores no perderán nunca de vista qué es lo que están haciendo y por qué.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">En las aventuras &#8220;de taberna&#8221; en juegos de fantasía medieval, las más de las veces el contrato es una excusa (torpe, en la mayoría de los casos) para meter a los personajes en la aventura. La recompensa en juego es mucho mayor que el pago del contrato (tesoros, armas y objetos mágicos…) y para muchos jugadores la escena del contrato es un mero trámite para ir a saquear lo que sea, perdiéndose el objetivo del contrato (si de verdad servía de algo) en una vorágine de escenarios, encuentros, combates y tesoros. Por ejemplo, recuerdo una donde, tras un contrato para investigar una extraña plaga, los pjs terminan atrapados en un semiplano en forma de dungeon larguísimo y cuya resolución resuelve el tema de la plaga. Eso suponiendo que, en la tercera sesión en el semiplano los jugadores recuerden por qué están aquí o que el contrato (con un pago alrededor de un 1% del tesoro que obtienen en el dungeon, objetos mágicos y artefactos aparte) signifique a estas alturas algo para ellos.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Un problema parecido lo tuve en Cyberpunk hace años: un máster novato intentó copiar el desarrollo de una aventura de taberna a una aventura de bar. Acostumbrado a que en las aventuras de (A)D&amp;D se asume que vas a tirar de la madeja más allá de lo que indica el contrato, le reventé la partida por el procedimiento de cumplir estrictamente mi contrato sin hacerme preguntas estúpidas (como, por ejemplo, qué le va a pasar al tipo este cuando lo entregue).<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">En el fondo, el problema existente con muchas, muchísimas, de estas aventuras de taberna es bien simple: el autor nunca tuvo en cuenta a los personajes jugadores en el desarrollo de la misma. ¿Motivaciones? Dinero, curiosidad y perspectiva de botín. Y eso, sinceramente, no va conmigo. </span></p>
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		<title>Nochebuena, coñac y gusanos</title>
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		<pubDate>Sat, 24 Dec 2011 18:23:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cubano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ánima]]></category>
		<category><![CDATA[Fort Nakhti]]></category>

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		<description><![CDATA[Rashid se tomó su sueño como premonitorio y las huellas que encontraron al día siguiente atravesando la salina, yendo y volviendo de las ruinas, lo convencieron. Volvían al fuerte, confiando en llegar para la fiesta de Nochevieja. Habían evaluado también otras posibilidades: la historia de Menna no acababa en el sueño. Su marido fue tras [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Rashid se tomó <a href="http://cda-ie.es/2011/08/29/la-tormenta-de-arena/">su sueño</a> como premonitorio y las huellas que encontraron al día siguiente atravesando la salina, yendo y volviendo de las ruinas, lo convencieron. Volvían al fuerte, confiando en llegar para la fiesta de Nochevieja. Habían evaluado también otras posibilidades: la historia de Menna no acababa en el sueño. Su marido fue tras el Caminante de la Muerte para recuperar a su hijo, pero jamás volvió. Encontraron restos de ropas y de su montura cerca de la sima de un gusano de las arenas. Menna volvió con su familia. Era prima de Ahmed y estaba en su grupo <a href="http://cda-ie.es/2011/04/28/momias-que-emocionante/">el día de los zombies</a>.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Tenían el macizo rocoso que vieron en los <a href="http://cda-ie.es/2011/08/19/una-de-fantasmas/">frescos de las ruinas</a>, el lugar donde parecía estar un templo o ciudad de los Caminantes de la Muerte. O investigar más la historia de los dos desgraciados devas a los que habían dado descanso eterno. O ir al oasis de El-Jeriyah, donde se perdía la pista de la expedición Lunzberg. O al misterioso macizo Jabbarem (¿quizás el mismo macizo negro de las ruinas?) que Steffan confesó a Sassa era uno de los objetivos de Lunzberg años atrás, en Lucrecio.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Sin embargo, decidieron volver al fuerte. Cargados de presentes por la ayuda prestada y lo sacado de las ruinas: sellos de oro, el incómodo grimorio, una extraña daga… y con un recluta para la compañía de Regulares: Hodor, el grandullón ojo de águila y mente de esponja primo de Rashid al que Du Pont había cazado con el viejo sistema de emborracharlo primero.</span></p>
<p><span id="more-1432"></span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">No fue un viaje sin incidentes: siempre es triste pasar la noche de Weihnacht, la llegada del Mesías, lejos de casa y los tuyos. Sassa y Du Pont combatieron la tristeza con la botella de buen coñac que la muchacha le había regalado al teniente por salvarle la vida y Rashid y Hodor no se hicieron de rogar a la hora de acompañarles. Quizá por eso no se dieron cuenta de que estaban en plena ruta de migración de una manada de gusanos de las arenas. Un eufórico y borracho Du Pont quiso quedarse a matarlos, pero sus compañeros, tras ver muy de cerca las fauces uno de esos sarlacc en miniatura, salvaron lo que pudieron (incluyendo al teniente) y salieron por piernas.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Atrás dejaron la vacía botella de coñac, las provisiones, los odres de agua… Tuvieron que dar un rodeo para acercarse a un oasis donde aprovisionarse. El oasis en cuestión tenía forma de estrecha media luna flanqueado por altas dunas, un lugar magnífico para una emboscada. Un telépata es muy útil en estos casos: los pobres harumai que esperaban que entraran confiadamente en el oasis fueron masacrados sin piedad pese a su gran ventaja numérica. Era la segunda o tercera vez que pasaban por encima a un grupo de estos <em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Reaver_%28Firefly%29">reavers</a></em> del desierto y Du Pont propuso dejar la próxima vez a alguno vivo para que corriera la voz… O quizás proponerlos como especie en peligro de extinción.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Los harumai estaban muy al norte de sus territorios de caza, pero tal hecho pasó desapercibido al encontrar, entre los restos de la anterior presa de los salvajes en el fondo del oasis, equipo y utensilios de la expedición Lunzberg.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Aquel no sería el último encuentro desagradable antes de llegar a Fuerte Nakhti: restos destripados y calcinados de un jinete solitario y su montura, que tuvo la desdicha de encontrarse con algo que dejara un camino de arena fundida y cristalizada. Aquello parecía confirmar las sospechas de que algo demoníaco y llameante había escapado de las ruinas cuando los infaustos Nordin y Ström.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Las miradas fueron al grimorio. Ninguno era vidente, pero el futuro que vieron era tan terrible como cierto.</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Hola, viejo amigo</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 21:27:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cubano</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Estoy viendo Babylon 5 estos días. Llevaba tiempo con ganas de volver a verla y a la primera temporada le dediqué la primavera pasada. Yo me enganché a la serie en la segunda temporada, cuando la echaban en Televisión Española los fines de semana a primera hora de la mañana, con un margen aproximado de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Estoy viendo <em>Babylon 5</em> estos días. Llevaba tiempo con ganas de volver a verla y a la primera temporada le dediqué la primavera pasada. Yo me enganché a la serie en la segunda temporada, cuando la echaban en Televisión Española los fines de semana a primera hora de la mañana, con un margen aproximado de más/menos una hora. Las grababa mi hermano y juntó una colección peculiar de capítulos a los que le faltaba el comienzo o el final (hay algunos comienzos y finales que los estoy viendo por primera vez ahora) entre trozos de capítulos de <em>La tía de Frankenstein.</em> Cuando pusieron la tercera por la tarde en la 2 ya estudiaba en Badajoz, entonces sin partida entre manos pero preparando con paciencia <a href="http://cda-ie.es/guardianes-del-grial/"><em>Guardianes del Grial</em></a>. Las influencias fueron obvias.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">La cuarta temporada creo recordar que la consiguió mi hermano a través de la asociación Estrella Negra, envíos por correo de vhs con los episodios grabados (¡ah, qué tiempos antes del adsl!). La quinta la vi hace pocos años, en versión original.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Estoy volviendo a ver la serie estos días, decía. Ha envejecido regular: el <em>atrezzo</em> acusa el paso del tiempo y la dirección nunca fue para echar cohetes. Pero el guion y los actores siguen siendo únicos. Y el doblaje también, pese a la nefasta traducción (alguien debería arder en el infierno por el Punto de transferencia 10 y el Auxilio, entre otra).<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">La estoy viendo con Menxar y me estoy llevando algunas miradas asesinas en el proceso. Ya he dicho que las influencias de <em>Babylon 5</em> en mi campaña de <em>Nephilim</em> fueron muchas y obvias. También hay frases de la serie que he adoptado. Después de años escuchándolas, o incluso de haberse roto la cabeza buscándoles sentido en mitad de una partida, ahora se encuentra con los orígenes.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Por ejemplo…<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt"><em>El hombre de en medio lo está buscando</em>. En <em>Guardianes</em> el uso de habilidades proféticas y adivinatorias estuvo al orden del día y en muchos casos tuve que improvisar. Ésta me vino que ni pintada.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt"><em>Si va a Z&#8217;ha&#8217;dhum, morirá.</em> Muletilla que he adoptado como máster para avisar al jugador que la decisión que está valorando es mortal sí o sí, o como jugador cuando veo que el camino que estamos siguiendo nos lleva al desastre absoluto.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt"><em>Sí.</em> Respuesta ante una pregunta con dos posibles respuestas mutuamente excluyentes.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt"><em>Siempre he estado aquí.</em> Tiene mil usos.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt"><em>Hola, viejo amigo</em>. Alguna vez la he utilizado para lo mismo que Sinclair.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Y alguna otra.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Ains, debe ser cosa del fin de año. Ya llevo dos entradas nostálgicas este mes. Tsktsktsk.<br />
</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Luisa Fernanda</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Dec 2011 19:27:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cubano</dc:creator>
				<category><![CDATA[Música]]></category>

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		<description><![CDATA[El viernes me cayó encima una entrada para la zarzuela Luisa Fernanda, de la mano del Teatro Lírico Andaluz, en un teatro de diminutos asientos. A mí la zarzuela me dice tanto como el flamenco o el heavy-metal, pero de cuando en cuando merece la pena probar. No fue una velada para recordar, la verdad, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">El viernes me cayó encima una entrada para la zarzuela <em>Luisa Fernanda</em>, de la mano del Teatro Lírico Andaluz, en un teatro de diminutos asientos. A mí la zarzuela me dice tanto como el flamenco o el heavy-metal, pero de cuando en cuando merece la pena probar. No fue una velada para recordar, la verdad, porque el asiento era un potro de tortura y desde allí arriba no me enteraba de la mitad, pero por lo menos disfruté de algo de música y de la voz de Andrés del Pino y (en menor medida, porque me resultaba más difícil escucharle) Manuel de Diego.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Tangencialmente, me di cuenta de dos cosas:<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">a) Que aunque desde la uni no me he acercado a nada que huela a teatro, sigo con el vicio de corregir mentalmente la postura y (falta de) gestos y expresividad de los actores.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">b) Que hace más de año y medio que no veo y escucho a <em>mi</em> orquesta y la echo mucho de menos.</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>En la Otacon de Sevilla</title>
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		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 08:19:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cubano</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[Este puente de diciembre se ha celebrado en Sevilla la Otacon 2011. Especie de saloncito manga que, tras unas cuantas ediciones en Tomares en la primavera, en esta ocasión se ha trasladado a Sevilla capital. Una gran carpa en los jardines de El Prado de San Sebastián en un día, el sábado, frío, gris, con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Este puente de diciembre se ha celebrado en Sevilla <a href="http://otaconsevilla.otakunoyume.net/index.html">la Otacon 2011</a>. Especie de saloncito manga que, tras unas cuantas ediciones en Tomares en la primavera, en esta ocasión se ha trasladado a Sevilla capital. Una gran carpa en los jardines de El Prado de San Sebastián en un día, el sábado, frío, gris, con niebla constante que no invitaba precisamente a salir de casa. En fin, uno es rolero y poco más, por lo que los salones del manga y tal no me resultan especialmente atractivos: las actividades que hay, las cosas como son, no van conmigo, aunque siempre me resulta interesante ver buenos cosplays, como <em>Los cazafantasmas</em> (salón del manga de Sevilla, creo que en 2010), un par de visitantes de <em>V</em> (en Madrid, no sé en cual, en 2009) o el grupo protagonista de <em>Dragones y mazmorras</em> en Granada en 2008.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Total, visita rápida más atento al merchandising que a las actividades que pudiera haber. Y aquí, resultado nefasto. En fin, estamos en crisis por un lado, tengo poco dinero para gastar por otro y las figuras han subido una barbaridad en los dos últimos años. La combinación por sí sola es mala: menos tiendas que traen menos figuras que, además, son más caras. Y menos figuras &#8220;colgadas&#8221; de hace unos años que encontrar a precios razonables.<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Eso es lo malo. Lo peor, lo horroroso, es la invasión de copias chinas que hay. De los stands con figuras creo que sólo uno (<a href="http://www.kmerchan.com/webcms/index.php">Konoha no Merchan</a>) tenía figuras originales. En el resto, por ejemplo Arigato o TuTiendaJaponesa (tiene delito el nombre de ésta), abundancia o exclusividad de copia china. Podemos discutir sobre si se justifican 100€ por una figura de PVC escala 1/8, pero pagar 40 ó 50€ por una copia de mala calidad…<br />
</span></p>
<p style="text-align: justify"><span style="font-family:Verdana; font-size:10pt">Se me quitan las ganas de ir a estos eventos. </span></p>
]]></content:encoded>
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