Los juegos a los que juego: Roleage

Estas navidades me hice con el Roleage al completo (manual y suplementos publicados) por cuatro duros, aprovechando la liquidación de NSR. En principio con idea de regalarlo, si no estaba mal, o de comérmelo, si era un truño del 15. Como sólo pude leerlo por encima, no quería hacer una reseña del juego, así que se lo pedí a la receptora del mismo. Este artículo es suyo y va acompañado, al final, de una reseña corta mía, producto de esa primera lectura y de la partida que he jugado hasta la fecha. Os dejo con Pírixis.

He aquí la opinión y versión resumida del sistema de juego de una DJ novata sobre un juego de rol con derecho a vuelta (sí, sí, que lo voy a devolver) que me regalaron para reyes: Roleage.

Empecemos por el principio, que por algún sitio hay que empezar. Es un juego de rol de fantasía editado originalmente por NSR ediciones. Tiene unas ilustraciones fantásticas y originales, muy coloridas y detalladas. El manual como libro en sí está cuidado en todos los detalles, incluyendo el tipo de papel que han usado, que no es muy brillante y por los tonos tostados que han utilizado en los bordes y en el fondo de las páginas, el tipo de fuente y la encuadernación, en tapa dura: pese a sus 335 páginas no hace falta encomendarse a (ponga aquí su santo favorito) cada vez que lo abres (mi pobre básico de Ánima sufrió las consecuencias de ser abierto con poco cuidado por un jugador).

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El mundo del rol, reflejo de España

En los últimos meses he podido comprobar que el mundillo del rol, en el que, a fin de cuentas, somos cuatro gatos, es un fiel reflejo de esta España nuestra, de envidias, zancadillas y menosprecio. Un ejemplo de por qué las cosas nos van como nos van. Así, hemos podido ver como:

1) Edge era crucificada por reeditar un juego. No por la calidad de esa reedición (hablo del Ánima Core Exxet), sino osar reeditar material agotado de un juego de su catálogo (señal de que había mercado para ello).

2) Aventuras en la Marca del Este pasó de ser un buen proyecto a un mero producto de márketing indigno de ser comprado, casi un timo, cuando pasó de producto autoeditado por una asociación a caballo de batalla de una editorial (claro, el movimiento retroclón es un invento de Steinkel & cía para dominar el mundo y Holocubierta, su vector de infección; cuando Aventuras… nos haya convertido a todos en zombies albinos, el último jugador de Pathfinder podrá decir «soy… el último hombre vivo»).

3) Ludotecnia es el ángel del Apocalipsis que tocará las siete trompetas y no una editorial que va a sacar una línea de rol barato (no son los primeros en hacerlo, pero creo que sí la línea de menor precio).

4) Nosolorol es la bestia por buscar mecenas para sacar adelante su edición de Akelarre (los que la han puesto a parir seguro que aplauden medidas similares en el mercado anglosajón).

Armas de fuego en Gaïa

Conozco pocas ambientaciones de fantasía que incluyan armas de fuego. Le quita «ambiente». Los cañones son más baratos que los magos y se cansan menos. Si entran en juego fusileros, las armaduras que tanto gustan a los jugadores pierden utilidad (en teoría, porque puede que las reglas del juego no contemplen características especiales de las armas de fuego sobre, digamos, una buena ballesta). Más allá, si nos pasamos de rosca y dejamos demasiado atrás nuestra ambientación tardo-medieval, surgen otros problemas. Podemos perder de vista la seguridad de la ambientación medio-medieval a la que estamos acostumbrarnos e introducirnos en ambientes wargameros realmente raros, donde un dragón es un tío a caballo y no un bicho grande con un aliento peligroso. Bueno, el tío a caballo también puede tener un aliento peligroso, pero no iba por ahí.

¿A qué viene toda esta tontería? Pues pasa que a veces dejo que mi mente vague siguiendo cualquier idea peregrina. Y, en este caso, el tema elegido fue la presencia de armas de fuego en Gaïa, el mundo oficial de Ánima.


Con artillería, estos preciosos castillos quedan obsoletos

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De musas

Tengo una lista de artículos por escribir que me cubre las necesidades hasta mayo, suponiendo mi ritmo deseado de dos-tres entradas a la semana: reseñas de varios juegos, reglas caseras para Ánima, alguna ida de olla… Pero no hay manera. Entre el trabajo, que me deja baldado, y la inspiración, que me rehúye desde hace semanas, no consigo sacar adelante más allá de un puñado de líneas. Con lo primero, poco puedo hacer, salvo acostumbrarme. Sobre lo segundo, estoy intentando varias cosas sin resultados positivos hasta el momento:

Primero intenté construir un sincrotrón doméstico para capturar las partículas de inspiración que menciona Pratchett y dirigirlas hacia mi cabeza. Pero lo dejé, porque soy un desastre con las manualidades.

Pensé entonces en las musas. Dado que no me visitan por las buenas, lo intentaría hacer por las malas: con trampas. La tira esta de papel adhesivo para moscas y demás cosas voladoras no ha dado el resultado apetecible. Pensé en probar una trampa de foso, clásica a más no poder. Después de cavar un rato, caí en la cuenta (estaba siendo muy fácil) de que estaba en un cuarto y que el enorme foso que estaba camuflando era, en realidad, el piso de abajo.

Poner en bandeja una musa al vecino de abajo me parece una estupidez, así que decidí probar la también clásica trampa del lazo. Ésta me ha quedado muy bien, así camufladita. Lástima que yo tenga tan mala memoria y el gato sea tan cabrón. Pensaré en la siguiente mientras viene alguien a bajarme.

And the Polyhedron goes to…

Hoy se cumple el tercer aniversario de la muerte de Gary Gygax. Nos dejó un 4 de marzo de 2008. Hace un año y conmemorando tal efeméride, el recién fundado círculo de blogs roleros La Rolesfera entregaba (entregábamos) sus primeros premios Poliedro a lo mejor que el rol nos había dejado en España en 2009. Hoy también se ha hecho público los resultados de los segundos premios Poliedro, a uno ya de convertirse en una tradición con solera (recordad: una vez, novedad: dos, costumbre; tres, tradición). Este año hemos sido bastantes más participantes y hemos contado con la ayuda de la recopilación de novedades que se fue haciendo durante el año pasado en el blog de la Rolesfera, pero el procedimiento de votación ha sido el mismo que el año pasado, y ha vuelto a dar buenos resultados. En lo personal, es un trabajo ser miembro del jurado si se quiere ser lo más imparcial posible. En la primera ronda cada uno presenta sus candidatos y ahí uno elige lo que conoce y le gusta. A la segunda ronda, la votación final, han pasado los más votados en la primera, realizándose una votación secreta. Los problemas empiezan aquí, porque me he encontrado con mucho material que no conocía y, en algunos casos, me ha costado encontrar información. Al final, he conseguido lo que creo información suficiente para votar en todas categorías (entre reseñas, ojear en librerías, descargar pdf ya-sabemos-cómo y lo que tengo propio) y estar satisfecho del trabajo realizado. También, lo mismo que el año pasado, me ha servido para conocer material en el que no me había fijado, como el impresionante (por las ilustraciones) Manual de monstruos 2 de D&D4.

Los resultados los podéis consultar en el blog de la Rolesfera. Ordenados por número de premios obtenidos, estos son los ganadores de este año:

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